Descripción: Sustancia es una herramienta de creación de materiales que permite la creación de texturas complejas. En el ámbito del diseño y la producción de gráficos, ‘sustancia’ se refiere a un conjunto de tecnologías que facilitan la generación de materiales y texturas de alta calidad mediante algoritmos procedimentales. Estas texturas no solo son visualmente atractivas, sino que también son altamente personalizables, lo que permite a los diseñadores ajustar propiedades como el color, la rugosidad y la reflectividad en tiempo real. La capacidad de crear materiales dinámicos y adaptativos ha revolucionado la forma en que se desarrollan los entornos virtuales, especialmente en la industria de los videojuegos y la animación. Además, la integración de estas herramientas en motores gráficos permite una optimización significativa en el rendimiento, ya que los materiales pueden ser generados y ajustados sin necesidad de almacenar grandes cantidades de datos de textura. En resumen, la ‘sustancia’ se ha convertido en un componente esencial para los creadores que buscan innovar en la representación visual de sus proyectos, ofreciendo un equilibrio entre calidad y eficiencia en el proceso de diseño.
Historia: La tecnología de ‘Sustancia’ fue desarrollada por la empresa Allegorithmic, fundada en 2003. En 2005, lanzaron el primer producto de la serie, conocido como Substance Designer, que permitió a los artistas crear texturas procedimentales de manera más eficiente. A lo largo de los años, la herramienta evolucionó y se integró en diversos motores de juego, como Unreal Engine y Unity, lo que amplió su uso en la industria del videojuego. En 2019, Allegorithmic fue adquirida por Adobe, lo que llevó a una mayor difusión y desarrollo de la tecnología en el ámbito del diseño gráfico y la creación de contenido digital.
Usos: La ‘Sustancia’ se utiliza principalmente en la creación de texturas y materiales para videojuegos, películas y visualización arquitectónica. Permite a los diseñadores generar materiales complejos que pueden ser ajustados en tiempo real, lo que facilita la creación de entornos más realistas y detallados. Además, se utiliza en la industria de la moda y el diseño de productos para simular tejidos y acabados de manera precisa.
Ejemplos: Un ejemplo del uso de ‘Sustancia’ es en el desarrollo del videojuego ‘The Last of Us Part II’, donde se utilizaron materiales creados con Substance Designer para lograr un alto nivel de realismo en los entornos. Otro caso es la película ‘Avatar’, donde se aplicaron texturas generadas por esta tecnología para crear los paisajes alienígenas de manera efectiva.