Descripción: La ‘Textura de Máscara’ es un recurso gráfico utilizado en el ámbito del renderizado 3D para definir áreas de transparencia o efectos visuales en un objeto. Estas texturas son fundamentales para crear efectos visuales complejos, ya que permiten a los desarrolladores controlar cómo se renderizan diferentes partes de un modelo 3D. Por lo general, una textura de máscara se presenta en formato de imagen en escala de grises, donde los tonos más claros indican áreas opacas y los tonos más oscuros representan áreas transparentes. Esta técnica es esencial para la creación de elementos visuales como ventanas, agujeros o detalles decorativos en superficies, sin necesidad de modelar geometría adicional. Además, las texturas de máscara pueden ser utilizadas para efectos de iluminación, sombras y otros efectos visuales que enriquecen la experiencia gráfica. Su implementación en diversas plataformas gráficas permite a los desarrolladores aprovechar al máximo el hardware gráfico moderno, optimizando el rendimiento y la calidad visual de sus aplicaciones. En resumen, las texturas de máscara son herramientas versátiles que juegan un papel crucial en la creación de gráficos 3D realistas y atractivos.