Descripción: La ‘Textura Sin Comprimir’ en Vulkan se refiere a un tipo de textura que se almacena en un formato sin compresión, lo que significa que los datos de la imagen se guardan tal como son, sin aplicar algoritmos de compresión que reduzcan su tamaño. Este enfoque permite una representación más fiel de la imagen original, ya que no se pierde información durante el proceso de almacenamiento. Las texturas sin comprimir son especialmente útiles en aplicaciones donde la calidad visual es primordial, como en videojuegos de alta gama y simulaciones gráficas. En gráficos por computadora, las texturas sin comprimir pueden ser utilizadas para optimizar el rendimiento y la calidad de renderizado, permitiendo a los desarrolladores tener un control más preciso sobre cómo se manejan los recursos gráficos. Las texturas sin comprimir suelen utilizar formatos como RGBA o RGB, donde cada componente de color se almacena en un byte, lo que resulta en un mayor uso de memoria en comparación con las texturas comprimidas. Sin embargo, su uso puede ser justificado en situaciones donde la fidelidad visual es crítica, y las APIs de gráficos proporcionan las herramientas necesarias para gestionar eficientemente estas texturas en el contexto de gráficos de alto rendimiento.