Descripción: Las fuentes de luz en gráficos por computadora son elementos cruciales que simulan la iluminación en un entorno tridimensional. Estas fuentes se clasifican principalmente en tres tipos: luces puntuales, direccionales y de foco. Las luces puntuales emiten luz en todas direcciones desde un único punto, como una bombilla, y son ideales para simular fuentes de luz localizadas. Las luces direccionales, en cambio, emiten luz en una dirección específica, similar a la luz del sol, proporcionando una iluminación uniforme en una escena. Por último, las luces de foco proyectan un haz de luz en un área específica, creando un efecto de iluminación más dramático y controlado, como el de un proyector. Cada tipo de fuente de luz tiene características únicas que afectan la forma en que los objetos en la escena son iluminados y cómo se perciben sus colores y sombras. En diversas plataformas de desarrollo gráfico, estas fuentes de luz se implementan a través de diferentes funciones y parámetros, permitiendo a los desarrolladores ajustar la intensidad, el color y la posición de la luz para lograr efectos visuales realistas. La correcta utilización de estas fuentes de luz es fundamental para crear ambientes inmersivos y atractivos en videojuegos y aplicaciones gráficas.