Descripción: En el contexto de OpenGL y la iluminación en gráficos por computadora, el ‘tipo de luz’ se refiere a la clasificación de las fuentes de luz que se utilizan para iluminar escenas tridimensionales. Estas fuentes de luz pueden ser categorizadas principalmente en tres tipos: luz puntual, luz direccional y luz de foco. La luz puntual emite luz en todas direcciones desde un único punto, similar a una bombilla, y su intensidad disminuye con la distancia. La luz direccional, por otro lado, simula la luz del sol, donde los rayos de luz son paralelos y afectan a toda la escena de manera uniforme, sin un punto de origen específico. Finalmente, la luz de foco emite luz en un cono, permitiendo un control más preciso sobre el área iluminada, similar a un proyector. Cada tipo de luz tiene características únicas que afectan cómo se perciben los objetos en una escena, incluyendo su color, sombras y brillo. La elección del tipo de luz es crucial para crear atmósferas y efectos visuales deseados en aplicaciones de gráficos 3D, en diversas áreas como videojuegos, simulaciones arquitectónicas y visualizaciones científicas.