Descripción: La transformación de vértices es un proceso fundamental en gráficos por computadora que implica la conversión de coordenadas de vértices de un espacio a otro. Este proceso es crucial para la representación visual de objetos tridimensionales en una pantalla bidimensional. En términos simples, se refiere a la aplicación de una serie de operaciones matemáticas que alteran las posiciones de los vértices de un modelo 3D, permitiendo su visualización desde diferentes ángulos y perspectivas. Las transformaciones más comunes incluyen la traslación, rotación y escalado, que se aplican a los vértices para posicionar correctamente los objetos en el espacio. Cada transformación se puede representar mediante matrices, y los sistemas de gráficos por computadora utilizan estas matrices para realizar cálculos eficientes. La transformación de vértices no solo afecta la posición de los objetos, sino que también puede influir en su orientación y tamaño, lo que es esencial para crear escenas dinámicas y realistas en aplicaciones de videojuegos, simulaciones y visualizaciones. En resumen, la transformación de vértices es un componente clave en la pipeline gráfica, permitiendo a los desarrolladores manipular y renderizar objetos en un entorno tridimensional de manera efectiva.