Descripción: Un triángulo es un polígono con tres bordes y vértices, fundamental en modelado y renderizado 3D. En el contexto de gráficos por computadora, los triángulos son la forma más simple y eficiente de representar superficies en un espacio tridimensional. Su simplicidad permite que los algoritmos de rasterización y transformación sean más rápidos y menos complejos, lo que es crucial para el rendimiento en aplicaciones gráficas. Cada triángulo se define por sus tres vértices, que contienen información sobre su posición en el espacio, así como otros atributos como color, textura y normales. En diversas plataformas gráficas y motores 3D, los triángulos son la base para la creación de modelos 3D, ya que cualquier forma compleja puede ser descompuesta en una malla de triángulos. Esta técnica, conocida como ‘tessellation’, permite a los desarrolladores optimizar el renderizado y gestionar mejor los recursos gráficos. Además, los triángulos son esenciales en la iluminación y sombreado, ya que cada uno puede calcular su propia iluminación basada en la posición de las luces en la escena. En resumen, los triángulos son elementos fundamentales en la representación gráfica, proporcionando una base sólida para la creación de entornos y objetos tridimensionales en los motores gráficos modernos.