Descripción: Unificar coordenadas en gráficos computacionales se refiere al proceso de estandarizar sistemas de coordenadas para garantizar la consistencia en la representación gráfica. En un entorno tridimensional, los objetos 3D se definen en un espacio tridimensional, donde cada punto se describe mediante un conjunto de coordenadas (x, y, z). Sin embargo, diferentes sistemas de coordenadas pueden utilizar diferentes orígenes, escalas y orientaciones, lo que puede llevar a confusiones y errores en la visualización. Al unificar las coordenadas, se establece un marco de referencia común que permite a los desarrolladores y artistas gráficos trabajar de manera más eficiente y efectiva. Este proceso implica la transformación de las coordenadas de los objetos a un sistema de coordenadas homogéneo, donde se aplican matrices de transformación para escalar, rotar y trasladar los objetos según sea necesario. La unificación de coordenadas no solo mejora la interoperabilidad entre diferentes componentes de un sistema gráfico, sino que también facilita la integración de múltiples elementos en una escena, asegurando que todos se alineen correctamente y se visualicen de manera coherente. En resumen, unificar coordenadas es un aspecto fundamental en el desarrollo de aplicaciones gráficas, ya que permite una representación precisa y consistente de los objetos en un entorno tridimensional.