Descripción: Unificar Iluminación en OpenGL se refiere a la estandarización de los cálculos de iluminación a través de diferentes objetos en una escena gráfica. Este concepto es fundamental para lograr una representación visual coherente y realista en entornos 3D. La unificación permite que todos los objetos en una escena respondan de manera uniforme a las fuentes de luz, lo que resulta en una iluminación más natural y armónica. Al implementar un sistema de iluminación unificado, los desarrolladores pueden aplicar modelos de iluminación consistentes, como el modelo de Phong o el modelo de Blinn-Phong, a todos los objetos, independientemente de sus materiales o texturas. Esto no solo mejora la estética visual, sino que también optimiza el rendimiento, ya que se pueden realizar cálculos de iluminación de manera más eficiente. La unificación de la iluminación es especialmente relevante en aplicaciones de gráficos en tiempo real, como videojuegos y simulaciones, donde la coherencia visual es crucial para la inmersión del usuario. Además, facilita la integración de efectos de iluminación avanzados, como sombras dinámicas y reflejos, al proporcionar una base sólida sobre la cual se pueden construir estos efectos. En resumen, Unificar Iluminación en OpenGL es un principio clave que permite a los desarrolladores crear escenas gráficas más realistas y visualmente atractivas mediante la estandarización de los cálculos de iluminación.