Descripción: El uniforme de sombreador es una variable global en el contexto de OpenGL que se utiliza en los programas de sombreador (shaders) para representar datos que son constantes para todos los vértices o fragmentos procesados en una única llamada de dibujo. Esto significa que, a diferencia de las variables locales que pueden cambiar con cada vértice o fragmento, un uniforme mantiene su valor constante durante la ejecución de un sombreador. Los uniformes son esenciales para la programación gráfica, ya que permiten la transferencia de información desde la aplicación a los sombreadores, como matrices de transformación, colores, texturas y otros parámetros que afectan el renderizado. Su uso es crucial para optimizar el rendimiento, ya que evita la necesidad de enviar datos repetidamente para cada vértice o fragmento, lo que puede ser costoso en términos de recursos computacionales. En OpenGL, los uniformes se definen en el código del sombreador y se configuran desde la aplicación utilizando funciones específicas que permiten establecer sus valores antes de realizar el renderizado. Esta característica no solo mejora la eficiencia, sino que también proporciona una forma flexible de controlar el comportamiento visual de los objetos en la escena, permitiendo a los desarrolladores crear efectos visuales complejos y dinámicos con relativa facilidad.