Descripción: UV de textura se refiere a las coordenadas utilizadas para mapear una textura en un modelo 3D. Estas coordenadas son fundamentales en el proceso de texturización, ya que determinan cómo se aplican las imágenes sobre la superficie de un objeto tridimensional. Las coordenadas UV son bidimensionales, donde ‘U’ representa la posición horizontal y ‘V’ la vertical, en contraste con las coordenadas XYZ que se utilizan para definir la posición en el espacio tridimensional. Este sistema permite a los artistas y desarrolladores asignar texturas de manera precisa, asegurando que los detalles visuales se alineen correctamente con la geometría del modelo. La correcta manipulación de las UV es crucial para evitar problemas como el estiramiento o la compresión de las texturas, lo que puede afectar negativamente la calidad visual del modelo. En motores gráficos y herramientas de desarrollo, las UV de textura son esenciales para crear entornos y personajes realistas, permitiendo a los desarrolladores integrar texturas complejas y detalladas que mejoran la inmersión del jugador. Además, estas herramientas ofrecen opciones para editar y optimizar las UV, facilitando el trabajo de los artistas en la creación de gráficos de alta calidad.