Descripción: Un vector de dirección de luz es un concepto fundamental en gráficos por computadora, especialmente en el contexto de sistemas de renderizado en 3D. Este vector representa la dirección desde la cual proviene la luz en una escena tridimensional. En términos técnicos, se define como un vector unitario que apunta desde la superficie iluminada hacia la fuente de luz. La correcta implementación de este vector es crucial para simular efectos de iluminación realistas, ya que influye en cómo se calculan las sombras, los reflejos y la intensidad de la luz que incide sobre los objetos. En los cálculos de iluminación, el vector de dirección de luz se utiliza junto con otros vectores, como el de la vista y el normal, para determinar el color final de un píxel. La dirección de la luz puede afectar drásticamente la percepción visual de una escena, haciendo que los objetos parezcan más tridimensionales y dinámicos. Por lo tanto, entender y manipular correctamente el vector de dirección de luz es esencial para cualquier desarrollador que busque crear gráficos atractivos y realistas en aplicaciones de visualización 3D.