Descripción: El patrón de diseño ‘Visitante’ es un patrón de comportamiento que permite separar un algoritmo de la estructura de los objetos sobre los que opera. Este patrón es especialmente útil en situaciones donde se necesita realizar operaciones sobre una colección de objetos de diferentes clases, sin modificar las clases de los objetos. El patrón ‘Visitante’ introduce un nuevo objeto, conocido como ‘Visitante’, que contiene las operaciones que se deben realizar sobre los elementos de una estructura de objeto. Cada clase de objeto tiene un método que acepta un visitante, permitiendo que el visitante ejecute su operación en el objeto. Esto promueve la adherencia al principio de abierto/cerrado, ya que se pueden agregar nuevas operaciones sin modificar las clases existentes. Además, facilita la adición de nuevas funcionalidades a la estructura de objetos sin alterar su código, lo que resulta en un diseño más limpio y mantenible. En términos de implementación, el patrón ‘Visitante’ se compone de dos partes principales: el ‘Visitante’ y los ‘Elementos’. El ‘Visitante’ define una interfaz para las operaciones que se pueden realizar, mientras que los ‘Elementos’ implementan un método que acepta un visitante, permitiendo que el visitante realice la operación correspondiente. Este patrón es ampliamente utilizado en lenguajes de programación orientada a objetos, donde la sobrecarga de operadores y el polimorfismo son características clave.