Tecnología, Ciencia y Universo
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- Barrera de MemoriaDescripción: Una barrera de memoria es una primitiva de sincronización utilizada en programación concurrente que asegura que las operaciones de(...) Read more
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- Tipo de MemoriaDescripción: En Vulkan, un tipo de memoria se refiere a una clasificación que define las propiedades y el uso de la memoria dentro de la API de(...) Read more
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- Uso de MemoriaDescripción: El uso de memoria se refiere a la cantidad de memoria asignada y utilizada por aplicaciones o recursos en un sistema informático.(...) Read more
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- Sombreado de MallaDescripción: El sombreado de malla es una etapa programable en el pipeline gráfico que se encarga de procesar los datos de malla, como vértices(...) Read more
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- Nivel de MipmapDescripción: El nivel de mipmap es un concepto fundamental en la gestión de texturas en gráficos por computadora, especialmente en APIs gráficas(...) Read more
t
- Transferencia de MemoriaDescripción: La transferencia de memoria en Vulkan se refiere al proceso de mover datos de una ubicación de memoria a otra dentro del contexto(...) Read more
s
- Sincronización de Barrera de MemoriaDescripción: La sincronización de barrera de memoria es un método crucial en la programación gráfica y computacional, especialmente en el(...) Read more
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- Generación de MipmapDescripción: La generación de mipmaps es un proceso fundamental en la optimización del rendimiento gráfico en aplicaciones de renderizado 3D.(...) Read more
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- Acceso a MemoriaDescripción: El acceso a memoria se refiere a la operación de leer o escribir en una ubicación de memoria, lo cual es fundamental para el(...) Read more
- Antialiasing por MultimuestreoDescripción: El antialiasing por multimuestreo (MSAA, por sus siglas en inglés) es una técnica utilizada en gráficos por computadora para(...) Read more
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- Instancia de MallaDescripción: Una instancia de malla es una copia de un modelo 3D que puede ser transformada de manera independiente dentro de una escena. Este(...) Read more
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- Asignación de Grupo de MemoriaDescripción: La asignación de grupo de memoria en Vulkan se refiere al proceso de gestionar y asignar bloques de memoria de manera eficiente(...) Read more
r
- Renderizado enmascaradoDescripción: El renderizado enmascarado es una técnica avanzada utilizada en gráficos por computadora que permite controlar de manera precisa(...) Read more
- Renderizado ModularDescripción: El renderizado modular es un enfoque de renderizado que separa diferentes tareas de renderizado en módulos independientes,(...) Read more
m
- Modelo-VistaDescripción: El modelo-vista es un concepto fundamental en gráficos por computadora, especialmente en el contexto de sistemas de renderizado en(...) Read more