Tecnología, Ciencia y Universo
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- OnCollisionEnterDescripción: El método 'OnCollisionEnter' en Unity es un evento que se activa cuando un collider o un rigidbody comienza a tocar otro collider o(...) Read more
- OnTriggerEnterDescripción: OnTriggerEnter es un método en motores de videojuegos como Unity que se activa cuando otro collider entra en el collider que tiene(...) Read more
- OnMouseDownDescripción: El método 'OnMouseDown' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario presiona el botón del mouse mientras el cursor está(...) Read more
- OnMouseUpDescripción: El método 'OnMouseUp' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario suelta el botón del mouse sobre un objeto específico en(...) Read more
- OnEnableDescripción: OnEnable es un método en motores de desarrollo de videojuegos, como Unity, que se invoca automáticamente cuando un objeto de juego(...) Read more
- OnDisableDescripción: El método 'OnDisable' en Unity es un componente crucial en el ciclo de vida de los scripts. Se invoca automáticamente cuando un(...) Read more
- OnDestroyDescripción: El método 'OnDestroy' en Unity es una función especial que se invoca automáticamente cuando un objeto de tipo MonoBehaviour está a(...) Read more
- OnApplicationQuitDescripción: OnApplicationQuit es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación está a punto de cerrarse. Este método es parte del ciclo(...) Read more
- OnApplicationPauseDescripción: OnApplicationPause es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación entra en un estado de pausa. Este evento es crucial(...) Read more
- OnApplicationFocusDescripción: OnApplicationFocus es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación gana o pierde el foco, lo que significa que el usuario(...) Read more
- Object.InstantiateDescripción: Object.Instantiate es una función fundamental en motores de desarrollo de videojuegos como Unity, que permite crear instancias de(...) Read more
- Object.DestroyDescripción: Object.Destroy es una función fundamental en motores de desarrollo de videojuegos ampliamente utilizados. Su propósito principal es(...) Read more
- Object.FindObjectOfTypeDescripción: Object.FindObjectOfType es un método en Unity que permite localizar un objeto activo en la escena que corresponde a un tipo(...) Read more
- Object.FindObjectsOfTypeDescripción: Object.FindObjectsOfType es un método en Unity que permite localizar todos los objetos activos en la escena que son del tipo(...) Read more
- OnPreCullDescripción: OnPreCull es un método en Unity que se invoca justo antes de que la cámara realice el proceso de culling de la escena. El culling(...) Read more