Tecnología, Ciencia y Universo
Resultados para {phrase} ({results_count} de {results_count_total})
Mostrando {results_count} resultados de {results_count_total}
b
- Base de Datos de ActivosDescripción: Una Base de Datos de Activos es un sistema que gestiona y organiza todos los activos en un proyecto de desarrollo, como modelos 3D,(...) Read more
f
- Fuente de AudioDescripción: La Fuente de Audio es un componente esencial que permite la reproducción de clips de audio dentro de un entorno de desarrollo de(...) Read more
e
- Evento de AnimaciónDescripción: Un evento de animación es un marcador que se coloca en un clip de animación para activar una función específica en un momento(...) Read more
- Editor de ActivosDescripción: El Editor de Activos en ambientes de desarrollo de videojuegos es una herramienta fundamental que permite a los desarrolladores(...) Read more
- Escucha de AudioDescripción: La 'Escucha de Audio' en sistemas multimedia es un componente esencial que permite a los desarrolladores de videojuegos y(...) Read more
á
- Árbol de Mezcla de AnimaciónDescripción: El Árbol de Mezcla de Animación es un sistema integral dentro de motores de desarrollo de videojuegos que permite la combinación(...) Read more
c
- Creación de ActivosDescripción: La creación de activos en el desarrollo de software se refiere al proceso de desarrollar nuevos elementos digitales que se pueden(...) Read more
t
- Transición de AnimaciónDescripción: La 'Transición de Animación' en motores de desarrollo de videojuegos se refiere al proceso de pasar de un estado de animación a(...) Read more
c
- Clip de AudioDescripción: Un clip de audio es un archivo de sonido que se puede reproducir dentro de diversos entornos de desarrollo. Este tipo de archivo es(...) Read more
v
- Vista Previa de AnimaciónDescripción: La 'Vista Previa de Animación' en herramientas de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas es una herramienta esencial(...) Read more
b
- Bucle de AnimaciónDescripción: Un bucle de animación es una secuencia de fotogramas que se repite continuamente en una animación, creando la ilusión de movimiento(...) Read more
l
- Línea de Tiempo de Animación**Descripción:** La Línea de Tiempo de Animación es una representación visual de la secuencia de fotogramas en un proyecto de animación. Este(...) Read more
r
- Ruta de AnimaciónDescripción: La 'Ruta de Animación' se refiere a la trayectoria que sigue un objeto animado en una escena, y es un concepto fundamental en el(...) Read more
f
- Filtro de SuavizadoDescripción: Un filtro de suavizado es una técnica utilizada en el procesamiento de imágenes digitales para reducir el ruido y suavizar los(...) Read more
m
- Mapa de Oclusión AmbientalDescripción: El Mapa de Oclusión Ambiental (AO, por sus siglas en inglés) es una textura que almacena información sobre cómo la luz interactúa(...) Read more