Tecnología, Ciencia y Universo
Resultados para {phrase} ({results_count} de {results_count_total})
Mostrando {results_count} resultados de {results_count_total}
r
- Restricción de FísicaDescripción: La restricción de física es un concepto fundamental en el desarrollo de juegos y simulaciones que se refiere a las limitaciones(...) Read more
m
- Malla ProcedimentalDescripción: Una malla procedimental es una estructura de datos que se genera en tiempo de ejecución utilizando algoritmos, en lugar de ser(...) Read more
p
- PrefabDescripción: Un Prefab, abreviatura de 'prefabricado', es un objeto reutilizable que se almacena en una carpeta de un proyecto dentro de un(...) Read more
- PartículaDescripción: Una partícula en el contexto de los sistemas de partículas se refiere a una pequeña unidad que representa efectos visuales. Estas(...) Read more
c
- Colisionador de FísicaDescripción: Un colisionador de física es un componente esencial en el desarrollo de videojuegos y simulaciones en 3D, que define la forma de un(...) Read more
- Capa de FísicaDescripción: La Capa de Física es un componente fundamental en motores de juego que define las interacciones entre los objetos dentro de(...) Read more
v
- Variante de PrefabDescripción: Una variante de prefab en Unity es una versión modificada de un prefab original que hereda sus propiedades y características,(...) Read more
m
- Material de Física 2DDescripción: El material de Física 2D es un componente esencial que define las propiedades físicas de los colisionadores en un entorno(...) Read more
p
- Pixel PerfectoDescripción: El término 'Pixel Perfecto' se refiere a una técnica de renderizado en el ámbito del desarrollo de videojuegos y aplicaciones(...) Read more
d
- Depurador de FísicaDescripción: El Depurador de Física en Unity es una herramienta esencial para desarrolladores de videojuegos y simulaciones que buscan(...) Read more
p
- Preferencias del JugadorDescripción: Las 'Preferencias del Jugador' son una herramienta fundamental en el desarrollo de videojuegos que permite almacenar y acceder a(...) Read more
r
- Raycaster de FísicaDescripción: El Raycaster de Física en los motores de juego es un componente fundamental que permite detectar objetos físicos en un espacio(...) Read more
a
- Animador de PartículasDescripción: El Animador de Partículas es un componente esencial en motores gráficos y plataformas de desarrollo de videojuegos que permite a(...) Read more
f
- Física 2DDescripción: La física 2D se refiere a la simulación de interacciones físicas en un entorno bidimensional, permitiendo a los desarrolladores(...) Read more
c
- Colisión de PartículasDescripción: La colisión de partículas se refiere a la interacción que ocurre cuando dos o más partículas físicas se encuentran y afectan(...) Read more