Tecnología, Ciencia y Universo
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- OftalmologíaDescripción: La oftalmología es la rama de la medicina que se ocupa de la anatomía, fisiología y enfermedades del ojo. Esta especialidad médica(...) Read more
- OtotoxicidadDescripción: La ototoxicidad se refiere a la toxicidad que afecta al oído, particularmente a las estructuras del oído interno, lo que puede(...) Read more
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- Pool de ObjetosDescripción: El 'Pool de Objetos' es un patrón de diseño que se utiliza para gestionar un conjunto de objetos que han sido inicializados y que(...) Read more
- Principio de Abierto/CerradoDescripción: El Principio de Abierto/Cerrado es un concepto fundamental en el ámbito de los patrones de diseño de software, que establece que(...) Read more
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- Adaptador de ObjetoDescripción: El Adaptador de Objeto es un patrón de diseño estructural que permite que interfaces incompatibles trabajen juntas al envolver una(...) Read more
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- Composición de ObjetosDescripción: La 'Composición de Objetos' es un patrón de diseño fundamental en la programación orientada a objetos que permite construir(...) Read more
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- Estrategia de ObjetoDescripción: La Estrategia de Objeto es un patrón de diseño que permite definir una familia de algoritmos, encapsulando cada uno de ellos y(...) Read more
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- Abierto-CerradoDescripción: El principio Abierto-Cerrado es un concepto fundamental en el ámbito de la programación y el diseño de software, que establece que(...) Read more
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- Interfaz Observador**Descripción:** La interfaz Observador es un patrón de diseño que define los métodos que los observadores deben implementar para recibir(...) Read more
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- Proxy de ObjetoDescripción: El patrón de diseño 'Proxy de Objeto' es un patrón estructural que actúa como un intermediario o sustituto de otro objeto,(...) Read more
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- Decorador de ObjetosDescripción: El Decorador de Objetos es un patrón de diseño estructural que permite agregar comportamiento a objetos individuales de manera(...) Read more
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- Patrón de Estado de ObjetoDescripción: El Patrón de Estado de Objeto es un patrón de diseño que permite que un objeto cambie su comportamiento cuando su estado interno(...) Read more
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- Comando de ObjetoDescripción: El Comando de Objeto es un patrón de diseño que encapsula una solicitud como un objeto, permitiendo así la parametrización de(...) Read more
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- ObjetivosDescripción: Los objetivos en la gestión de proyectos de software, metodologías ágiles y programación en pareja son metas o resultados deseados(...) Read more
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- Cultura de PropiedadDescripción: La cultura de propiedad en el contexto de las metodologías ágiles se refiere a un entorno de trabajo donde los miembros del equipo(...) Read more