Tecnología, Ciencia y Universo
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- Muñeco de TrapoDescripción: El 'Muñeco de Trapo' es un sistema de animación basado en física que simula el movimiento del cuerpo de un personaje como si(...) Read more
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- Captura de ReflexiónDescripción: La 'Captura de Reflexión' es una técnica utilizada en el renderizado 3D que permite simular de manera realista las reflexiones en(...) Read more
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- Rayo de ColisiónDescripción: El 'Rayo de Colisión' es un método fundamental en la física computacional y en gráficos por computadora, utilizado para determinar(...) Read more
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- Escala de ResoluciónDescripción: La escala de resolución es una configuración técnica que ajusta la resolución de renderizado en relación con la resolución de la(...) Read more
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- Gráfico de RenderizadoDescripción: Un gráfico de renderizado es una representación visual del proceso de renderizado, que ilustra cómo se conectan y se(...) Read more
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- RaycastingDescripción: El raycasting es una técnica utilizada en gráficos por computadora y física para determinar la intersección de un rayo con objetos(...) Read more
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- Cuerpo RígidoDescripción: Un Cuerpo Rígido es un componente fundamental en los motores de física que permiten que un GameObject sea afectado por las leyes de(...) Read more
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- Sonda de ReflexiónDescripción: Las sondas de reflexión son herramientas utilizadas en el ámbito de la programación y el diseño gráfico, especialmente en motores(...) Read more
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- Impacto de RaycastDescripción: El impacto de un raycast es una técnica utilizada en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones 3D para detectar colisiones y(...) Read more
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- RectTransformDescripción: RectTransform es un tipo especial de Transform utilizado para elementos de interfaz de usuario en sistemas de desarrollo de(...) Read more
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- Cuerpo Rígido 2DDescripción: Rigidbody2D es un componente fundamental en motores de videojuegos que permite que un objeto sea afectado por la física en un(...) Read more
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- Formato de Textura de RenderizadoDescripción: El formato de textura de renderizado define el formato de la textura utilizada para el renderizado en motores gráficos. Este(...) Read more
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- RayoDescripción: Un rayo es una línea infinita que se utiliza en el raycasting para detectar intersecciones con objetos. En el contexto de la(...) Read more
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- Activo de Pipeline de RenderizadoDescripción: El activo de pipeline de renderizado es un componente esencial en motores gráficos que define las configuraciones y el(...) Read more
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- RepaintDescripción: Repaint es el proceso de actualizar la representación visual de un elemento de interfaz de usuario en un entorno de desarrollo.(...) Read more