Tecnología, Ciencia y Universo
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- Streaming de TexturasDescripción: El streaming de texturas es un método de carga de texturas bajo demanda que permite a los motores gráficos gestionar de manera(...) Read more
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- Malla TeseladaDescripción: Una malla teselada es un modelo 3D que ha sido subdividido para crear más detalle. Este proceso de teselación implica dividir las(...) Read more
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- Sistema de Coordenadas de TexturaDescripción: El sistema de coordenadas de textura define cómo se mapean las texturas en superficies 3D, permitiendo que los desarrolladores(...) Read more
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- UV de TexturaDescripción: UV de textura se refiere a las coordenadas utilizadas para mapear una textura en un modelo 3D. Estas coordenadas son fundamentales(...) Read more
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- Superposición de TexturasDescripción: La superposición de texturas implica combinar múltiples texturas para crear superficies complejas. Este proceso permite a los(...) Read more
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- Dilación del TiempoDescripción: La dilación del tiempo es un concepto que permite que el tiempo pase a diferentes velocidades en un juego. Este fenómeno se utiliza(...) Read more
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- Textura2DDescripción: Texture2D es una clase que representa una textura bidimensional en entornos de desarrollo de videojuegos. Esta clase permite a los(...) Read more
- TextMeshDescripción: TextMesh es un componente que te permite renderizar texto en el espacio 3D utilizando mallas. Este sistema es especialmente útil en(...) Read more
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- Activo de textoDescripción: El Activo de Texto, conocido como TextAsset en Unity, es una clase que representa un archivo de texto dentro del entorno de(...) Read more
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- Mapa de teselasDescripción: El sistema de Tilemap es una herramienta poderosa diseñada para facilitar la creación de entornos 2D basados en teselas. Este(...) Read more
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- Grupo de transformacionesDescripción: El 'Grupo de transformaciones' es una colección de transformaciones que pueden ser manipuladas juntas en entornos de desarrollo(...) Read more
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- Datos de terrenoDescripción: Datos de terreno es una clase fundamental en el desarrollo de videojuegos y simulaciones que almacena la información del mapa de(...) Read more
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- Importador de texturasDescripción: Importador de texturas es una clase que maneja la configuración de importación para texturas en motores de juego y aplicaciones(...) Read more
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- Restricción de transformaciónDescripción: TransformConstraint es un componente que te permite restringir la posición, rotación o escala de una transformación en entornos de(...) Read more
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- Empaquetador de texturasDescripción: TexturePacker es una herramienta utilizada para crear atlas de texturas a partir de múltiples imágenes. Su principal función es(...) Read more