Tecnología, Ciencia y Universo
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b
- ByteBufferDescripción: ByteBuffer es una clase fundamental en el paquete java.nio, diseñada para manejar datos en forma de bytes de manera eficiente.(...) Read more
- BeanDescripción: Un 'Bean' es un componente de software reutilizable que sigue convenciones específicas en el contexto de Java y Spring. Estos(...) Read more
- BigDecimalDescripción: BigDecimal es una clase en Ruby diseñada para representar números decimales inmutables de precisión arbitraria. Esta clase es(...) Read more
- BigIntegerDescripción: BigInteger es una clase en varios lenguajes de programación, como Java, que permite representar enteros inmutables de precisión(...) Read more
- BindingDescripción: El 'Binding' es el proceso de conectar una interfaz de usuario a un modelo de datos, permitiendo que los cambios en uno se reflejen(...) Read more
- BytecodeDescripción: El bytecode es una representación intermedia del código fuente que se genera durante el proceso de compilación de lenguajes de(...) Read more
- ByteStreamDescripción: ByteStream es un flujo de bytes utilizado para operaciones de entrada y salida en programación. Este concepto es fundamental en la(...) Read more
- BacktrackingDescripción: El 'Backtracking' es una técnica algorítmica utilizada para resolver problemas de manera incremental, explorando todas las posibles(...) Read more
m
- Marca de Orden de BytesDescripción: La Marca de Orden de Bytes (BOM, por sus siglas en inglés) es un carácter especial utilizado en la codificación de texto para(...) Read more
v
- Verificador de BytecodeDescripción: El Verificador de Bytecode es un componente esencial de la Máquina Virtual de Java (JVM) que se encarga de validar la corrección y(...) Read more
c
- Contexto de BindingDescripción: El 'Contexto de Binding' en plataformas de desarrollo de interfaces de usuario se refiere a un objeto que encapsula la información(...) Read more
- Clase baseDescripción: Una clase base es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos (POO) que se refiere a una clase que puede ser(...) Read more
o
- Objeto de NegocioDescripción: Un objeto de negocio es una representación abstracta de una entidad del mundo real dentro de una aplicación de software. Este(...) Read more
i
- InterrupciónDescripción: La interrupción es una instrucción utilizada en programación para salir de un bucle o una declaración switch de forma prematura.(...) Read more
t
- Tiempo de VinculaciónDescripción: El 'Tiempo de Vinculación' se refiere al momento en que una variable o función en un programa de C++ se asocia con su valor o(...) Read more