Tecnología, Ciencia y Universo
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- EsquivarDescripción: Esquivar en el contexto de los videojuegos y motores gráficos se refiere a la acción de evitar un ataque u obstáculo mediante un(...) Read more
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- MazmorrasDescripción: Las mazmorras son escenarios recurrentes en muchos juegos de rol (RPG), donde los jugadores exploran espacios cerrados y(...) Read more
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- CrepúsculoDescripción: El crepúsculo es un momento del día que se produce entre la luz del día y la oscuridad de la noche, caracterizado por una atmósfera(...) Read more
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- DecalDescripción: Un 'Decal' en gráficos por computadora es una textura que se proyecta sobre una superficie para agregar detalles o efectos visuales(...) Read more
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- Instancia de Material DinámicoDescripción: Una instancia de material dinámico en entornos de desarrollo de gráficos 3D es un tipo de material que permite modificar sus(...) Read more
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- Tabla de DatosDescripción: Una tabla de datos es una estructura que permite la organización y gestión de datos en un formato tabular. Este formato se(...) Read more
c
- Culling por DistanciaDescripción: El 'Culling por Distancia' es una técnica fundamental en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas, utilizada para(...) Read more
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- Peón PredeterminadoDescripción: El Peón Predeterminado en el desarrollo de videojuegos se refiere al personaje inicial que los jugadores controlan al comenzar una(...) Read more
r
- Renderizado DiferidoDescripción: El renderizado diferido es una técnica de renderizado en gráficos 3D que permite una iluminación y sombreado más complejos al(...) Read more
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- Activo de DatosDescripción: Un activo de datos se refiere a un componente esencial que contiene información y configuraciones utilizadas dentro de un juego o(...) Read more
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- Modo de Juego PredeterminadoDescripción: El 'Modo de Juego Predeterminado' en motores de juego se refiere al conjunto de configuraciones y comportamientos que se aplican(...) Read more
s
- Streaming de Nivel DinámicoDescripción: El Streaming de Nivel Dinámico es una técnica utilizada en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas, especialmente(...) Read more
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- Perfil de DispositivoDescripción: El 'Perfil de Dispositivo' en el ámbito del desarrollo de software se refiere a un conjunto de configuraciones que optimizan el(...) Read more
a
- Actor de DecalDescripción: El Actor de Decal en Unreal Engine es un componente esencial que permite a los desarrolladores de videojuegos aplicar imágenes o(...) Read more
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- Física DinámicaDescripción: La Física Dinámica se refiere a la simulación de interacciones del mundo real en tiempo real, permitiendo que los objetos dentro de(...) Read more