Tecnología, Ciencia y Universo
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- EpilepsiaDescripción: La epilepsia es un trastorno neurológico caracterizado por convulsiones recurrentes, que son episodios breves de actividad(...) Read more
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- Sistemas EmpotradosDescripción: Los sistemas empotrados son sistemas informáticos que están integrados dentro de otros dispositivos para realizar funciones(...) Read more
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- Event SourcingDescripción: El Event Sourcing es un patrón arquitectónico de software que almacena el estado de un sistema como una secuencia de eventos. En(...) Read more
- Entity-Component-SystemDescripción: Entity-Component-System (ECS) es un patrón arquitectónico utilizado principalmente en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones(...) Read more
- Extension ObjectDescripción: El patrón Extension Object permite agregar nueva funcionalidad a objetos existentes sin modificar su estructura. Este patrón es(...) Read more
- Entity GatewayDescripción: Entity Gateway es un patrón de diseño que proporciona una interfaz para acceder a una fuente de datos. Este patrón actúa como un(...) Read more
- Event AggregatorDescripción: El patrón Event Aggregator se utiliza para gestionar eventos y sus suscriptores de manera desacoplada. Este patrón permite que(...) Read more
- Executable SpecificationDescripción: Executable Specification es un patrón de diseño que permite que las especificaciones se ejecuten como pruebas. Este enfoque se(...) Read more
- Event-Driven ArchitectureDescripción: La arquitectura orientada a eventos es un patrón de arquitectura de software que promueve la producción, detección y consumo de(...) Read more
- Error HandlingDescripción: El manejo de errores es un patrón de diseño que define cómo se gestionan y reportan los errores en un sistema. Este patrón es(...) Read more
- Entity Relationship ModelDescripción: El modelo de relación de entidad (ERM) es un marco conceptual utilizado para describir la estructura de una base de datos. Este(...) Read more
- Event StormingDescripción: Event Storming es una técnica de taller colaborativo para el diseño impulsado por el dominio. Se centra en la identificación y(...) Read more
- Entity-Attribute-ValueDescripción: Entity-Attribute-Value (EAV) es un modelo de datos utilizado para almacenar datos de manera flexible, permitiendo que las entidades(...) Read more
- Event QueueDescripción: Una cola de eventos es una estructura de datos utilizada para gestionar eventos en una arquitectura orientada a eventos. Su función(...) Read more
- Entity StateDescripción: El estado de la entidad se refiere al estado de una entidad en un sistema en un momento dado. Este concepto es fundamental en el(...) Read more