Tecnología, Ciencia y Universo
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- Conjunto de EntidadDescripción: Un conjunto de entidad es una colección de entidades similares en una base de datos, que comparten características comunes y se(...) Read more
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- Restricción de EntidadDescripción: La restricción de entidad es una regla fundamental en el diseño de bases de datos que define los valores válidos para los atributos(...) Read more
v
- Versionado de EntidadDescripción: El versionado de entidad es la práctica de mantener múltiples versiones de una entidad en una base de datos, lo que permite(...) Read more
s
- Sistema de Eventos**Descripción:** Un sistema de eventos es un marco fundamental en el desarrollo de software interactivo, incluidos videojuegos y motores(...) Read more
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- Agrupación de EntidadesDescripción: La 'Agrupación de Entidades' es una técnica utilizada en computación gráfica y desarrollo de videojuegos que se centra en la(...) Read more
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- EtéreoDescripción: El estilo visual 'Etéreo' se caracteriza por su ligereza y su capacidad de evocar una sensación de ensueño. Este efecto se logra a(...) Read more
s
- Scrolls de los AncianosDescripción: Los 'Scrolls de los Ancianos', conocidos en inglés como 'The Elder Scrolls', son una popular serie de videojuegos de rol de acción(...) Read more
e
- E-sportsDescripción: Los E-sports, o deportes electrónicos, son competiciones organizadas de videojuegos multijugador que han ganado una popularidad(...) Read more
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- Gráfico de EventosDescripción: El Gráfico de Eventos es una interfaz de scripting visual utilizada en motores de desarrollo de videojuegos, como Unreal Engine,(...) Read more
p
- Pin de EjecuciónDescripción: El 'Pin de Ejecución' es un concepto fundamental en el desarrollo de juegos, especialmente en entornos de programación visual como(...) Read more
u
- Utilidad del EditorDescripción: El Editor de Unreal Engine es una herramienta poderosa y versátil que permite a los desarrolladores de juegos crear, editar y(...) Read more
s
- Sistema de Consulta de EntornoDescripción: Un Sistema de Consulta de Entorno es una herramienta fundamental en el desarrollo de juegos que permite a los desarrolladores crear(...) Read more
t
- Tick de EventoDescripción: El 'Tick de Evento' es una función crucial en el desarrollo de videojuegos que se invoca en cada fotograma para actualizar la(...) Read more
m
- Modo del EditorDescripción: El 'Modo del Editor' en el desarrollo de juegos se refiere a diferentes configuraciones dentro del entorno de edición que permiten(...) Read more
b
- Blueprint de EntidadDescripción: Un 'Blueprint de Entidad' es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos que se refiere a un esquema o plantilla que(...) Read more