Tecnología, Ciencia y Universo
Resultados para {phrase} ({results_count} de {results_count_total})
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- Punto de Adjunto de FramebufferDescripción: El punto de adjunto de framebuffer se refiere a la ubicación específica en un framebuffer donde se adjunta una imagen. En el(...) Read more
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- Eliminación de Objeto FramebufferDescripción: La eliminación de un objeto framebuffer es el proceso de eliminar un objeto framebuffer de la memoria. Un framebuffer es una(...) Read more
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- Color de FragmentoDescripción: El color de fragmento es el valor de color final calculado para un fragmento después del procesamiento por el sombreador de(...) Read more
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- Tamaño de FramebufferDescripción: El tamaño de framebuffer se refiere a las dimensiones del framebuffer, típicamente especificadas en píxeles. Un framebuffer es una(...) Read more
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- Leer Píxeles de FramebufferDescripción: Leer píxeles de framebuffer es la operación de leer datos de píxeles de un framebuffer y almacenarlos en memoria. Un framebuffer es(...) Read more
p
- Punto de Vinculación de Objeto FramebufferDescripción: El punto de vinculación de objeto framebuffer es la ubicación donde se vincula un objeto framebuffer para operaciones de(...) Read more
e
- Estado del Objeto FramebufferDescripción: El estado del objeto framebuffer en OpenGL es un indicador crucial que determina si un framebuffer está completo y, por lo tanto,(...) Read more
a
- Adjunto de Objeto FramebufferDescripción: El adjunto de objeto framebuffer se refiere a las imágenes adjuntas a un objeto framebuffer para el renderizado. En el contexto de(...) Read more
c
- Completitud del Objeto FramebufferDescripción: La completitud del objeto framebuffer es un concepto fundamental en OpenGL que se refiere a la verificación de que todos los(...) Read more
f
- Formato del Objeto FramebufferDescripción: El formato del objeto framebuffer especifica el formato de píxeles utilizado para los adjuntos en un objeto framebuffer. Este(...) Read more
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- Multisampling del Objeto FramebufferDescripción: El multisampling del objeto framebuffer es una técnica utilizada para mejorar la calidad de la imagen al muestrear múltiples(...) Read more
t
- Tamaño del Objeto FramebufferDescripción: El tamaño del objeto framebuffer se refiere a las dimensiones del objeto framebuffer, típicamente especificadas en píxeles. Un(...) Read more
l
- Leer Píxeles del Objeto FramebufferDescripción: Leer píxeles del objeto framebuffer es la operación de leer datos de píxeles de un objeto framebuffer y almacenarlos en memoria. Un(...) Read more
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- CaraDescripción: Una cara en el contexto de la geometría 3D se refiere a una superficie plana que forma parte de un objeto tridimensional. Cada cara(...) Read more
s
- Shader de FragmentoDescripción: Un shader de fragmento es un tipo de programa que se ejecuta en la etapa de fragmentación del pipeline gráfico, donde se calcula el(...) Read more