Tecnología, Ciencia y Universo
Resultados para {phrase} ({results_count} de {results_count_total})
Mostrando {results_count} resultados de {results_count_total}
p
- PunteroAtómicoDescripción: El PunteroAtómico es un tipo de puntero diseñado para ser compartido de manera segura entre múltiples hilos en un entorno de(...) Read more
l
- LecturaAsincrónicaDescripción: La lectura asincrónica es un rasgo fundamental en los sistemas de entrada/salida que permite a los programas realizar operaciones(...) Read more
e
- EscrituraAsincrónicaDescripción: La escritura asincrónica es un rasgo fundamental en los sistemas de entrada/salida que permite a los programas realizar operaciones(...) Read more
a
- AutolayoutDescripción: Autolayout es un sistema de diseño que permite ajustar automáticamente la posición y el tamaño de las vistas en una interfaz de(...) Read more
d
- Delegado de AplicaciónDescripción: El Delegado de Aplicación es un objeto que actúa como un punto central de control y coordinación para aplicaciones, facilitando la(...) Read more
r
- RecursoDescripción: Un recurso en el contexto de la informática se refiere a cualquier archivo, objeto o elemento que puede ser utilizado por una(...) Read more
a
- Auto-envolvimientoDescripción: El auto-envolvimiento es un concepto fundamental en la programación en lenguajes como Java y Kotlin. Se refiere a la conversión(...) Read more
c
- Clase de AnotaciónDescripción: Una clase de anotación en Kotlin es un tipo especial de clase que se utiliza para definir anotaciones, que son metadatos que se(...) Read more
e
- EsperandoDescripción: El estado de 'esperar' en programación asincrónica se refiere a la fase en la que un programa se encuentra a la espera de que se(...) Read more
- Escuchador de AcciónDescripción: El 'Escuchador de Acción' es una interfaz fundamental en la programación orientada a eventos, especialmente en el contexto de la(...) Read more
t
- Tipo de ArgumentoDescripción: El tipo de argumento se refiere al tipo de datos que se pasa a una función en programación. Este concepto es fundamental en(...) Read more
e
- Error de ArgumentoDescripción: Un 'Error de Argumento' es un tipo de error que se produce cuando se pasa un argumento inválido a una función en programación. Este(...) Read more
p
- Paquete de RecursosDescripción: Un 'Paquete de Recursos' en Java es una colección de recursos que se pueden cargar en tiempo de ejecución, permitiendo a los(...) Read more
e
- EsperableDescripción: Un 'esperable' es un objeto que representa un valor que puede no estar disponible de inmediato, especialmente en el contexto de la(...) Read more
b
- Barra de AplicaciónDescripción: Una barra de aplicación es un componente de interfaz de usuario (UI) que proporciona un espacio visual en la parte superior de una(...) Read more