Tecnología, Ciencia y Universo
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- Archivo ObjetoDescripción: Un archivo objeto es un tipo de archivo que contiene código objeto, que es la salida de un compilador tras procesar el código(...) Read more
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- Sobrecarga de RecursosDescripción: La sobrecarga de recursos es una técnica de gestión de memoria que implica asignar más recursos de los que están físicamente(...) Read more
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- Orientado a ObjetosDescripción: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación basado en el concepto de 'objetos', que pueden contener datos y(...) Read more
- OpenID ConnectDescripción: OpenID Connect es una capa de autenticación construida sobre el protocolo OAuth 2.0, que permite a los clientes verificar la(...) Read more
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- Contraseña de un solo usoDescripción: Una contraseña de un solo uso (OTP, por sus siglas en inglés) es un código de acceso que es válido únicamente para una sesión de(...) Read more
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- ObservadorDescripción: El patrón de diseño 'Observador' es un patrón de comportamiento que permite a un objeto, conocido como sujeto, notificar a(...) Read more
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- SobrescribirDescripción: Sobrescribir es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos que se refiere a la capacidad de una subclase para(...) Read more
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- Al hacer clicDescripción: Al hacer clic se refiere a un evento que ocurre cuando un usuario interactúa con un elemento de la interfaz de usuario,(...) Read more
- Al crearDescripción: El método 'onCreate' es fundamental en el ciclo de vida de una actividad en las aplicaciones móviles. Se invoca cuando una(...) Read more
- Al reanudarDescripción: El método 'onResume' en el ciclo de vida de una aplicación es un componente esencial que se invoca cuando una actividad vuelve a(...) Read more
- Al pausarDescripción: El método 'onPause' en el desarrollo de aplicaciones es una función crucial dentro del ciclo de vida de una actividad. Se invoca(...) Read more
- Al destruirDescripción: El método 'onDestroy' en el desarrollo de aplicaciones es un componente crucial del ciclo de vida de un componente visual. Se(...) Read more
- Al iniciarDescripción: El método 'onStart' en el desarrollo de aplicaciones es un componente clave del ciclo de vida de una actividad. Se invoca cuando la(...) Read more
- Al detenerDescripción: El método 'onStop' en el desarrollo de aplicaciones es un componente crucial del ciclo de vida de las actividades. Se invoca cuando(...) Read more
- Al tocarDescripción: El evento 'Al tocar' se refiere a la acción que ocurre cuando un usuario interactúa con un elemento de la interfaz de usuario en(...) Read more