Tecnología, Ciencia y Universo
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- OclusiónDescripción: La oclusión es un concepto fundamental en el ámbito de la computación gráfica y el renderizado 3D, que se refiere al proceso de(...) Read more
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- SobrerenderizadoDescripción: El sobrerenderizado es un proceso en la computación gráfica que implica dibujar píxeles múltiples veces en un solo fotograma. Este(...) Read more
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- Transparencia independiente del ordenDescripción: La transparencia independiente del orden es una técnica utilizada en gráficos por computadora que permite renderizar objetos(...) Read more
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- Culling de OclusiónDescripción: El culling de oclusión es una técnica utilizada en computación gráfica y renderizado 3D que mejora el rendimiento al evitar el(...) Read more
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- Agrupación de ObjetosDescripción: La agrupación de objetos es un patrón de diseño que se utiliza en el desarrollo de software, especialmente en el ámbito de la(...) Read more
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- Reducción de SobrerenderizadoDescripción: La reducción de sobrerenderizado se refiere a un conjunto de técnicas utilizadas en gráficos por computadora para minimizar el(...) Read more
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- Espacio de ObjetoDescripción: El espacio de objeto se refiere al sistema de coordenadas en el que se define un objeto tridimensional en computación gráfica. Este(...) Read more
r
- Renderizado fuera de núcleoDescripción: El renderizado fuera de núcleo es una técnica utilizada en gráficos por computadora que permite procesar y visualizar datos que(...) Read more
i
- ID de ObjetoDescripción: El ID de Objeto es un identificador único asignado a cada objeto en un sistema de renderizado, como los utilizados en gráficos 3D y(...) Read more
m
- Manipulación de ObjetosDescripción: La manipulación de objetos se refiere al proceso de cambiar las propiedades o el estado de un objeto en un entorno 3D. Este(...) Read more
r
- Renderizado Fuera de PantallaDescripción: El renderizado fuera de pantalla (Off-Screen Rendering) es una técnica utilizada en gráficos por computadora que permite realizar(...) Read more
v
- Vida Útil del ObjetoDescripción: La 'Vida Útil del Objeto' en las APIs gráficas modernas se refiere a la duración durante la cual un objeto existe antes de ser(...) Read more
s
- Superficie de SalidaDescripción: La superficie de salida en Vulkan se refiere al área donde se presenta la imagen final renderizada, que puede ser una ventana en un(...) Read more
c
- Consulta de OclusiónDescripción: La consulta de oclusión es un método fundamental en computación gráfica que se utiliza para determinar si un objeto es visible u(...) Read more
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- Búfer Fuera de PantallaDescripción: Un búfer fuera de pantalla es un tipo de memoria utilizada en gráficos por computadora que permite almacenar datos de imagen que no(...) Read more