Tecnología, Ciencia y Universo
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- Descriptor de ObjetoDescripción: Un Descriptor de Objeto en Vulkan es una estructura fundamental que describe las propiedades y características de un objeto dentro(...) Read more
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- Compatibilidad con OpenGLDescripción: La compatibilidad con OpenGL en Vulkan se refiere a la capacidad de Vulkan para trabajar con aplicaciones y bibliotecas que(...) Read more
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- Formato de SalidaDescripción: El formato de salida en Vulkan se refiere a la estructura y organización de los datos generados por las operaciones de esta API de(...) Read more
e
- Estado del ObjetoDescripción: El 'Estado del Objeto' en el contexto de las APIs gráficas se refiere a la condición o configuración actual de un objeto dentro de(...) Read more
v
- Visibilidad del ObjetoDescripción: La visibilidad del objeto en gráficos por computadora se refiere al estado que determina si un objeto 3D puede ser visible en la(...) Read more
- Vinculación de ObjetosDescripción: La vinculación de objetos en Vulkan se refiere al proceso de asociar un objeto específico, como un buffer o una imagen, con un(...) Read more
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- Destino de Renderizado Fuera de PantallaDescripción: El 'Destino de Renderizado Fuera de Pantalla' se refiere a un búfer o superficie que se utiliza para realizar operaciones de(...) Read more
s
- SobredibujoDescripción: El sobredibujo es un proceso gráfico que implica la representación de píxeles que no son visibles en la pantalla, lo que puede(...) Read more
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- OrtoDescripción: La proyección ortográfica es un método de representación gráfica que permite proyectar objetos tridimensionales en un plano(...) Read more
s
- SobredibujadoDescripción: El término 'sobredibujado' se refiere a la práctica de dibujar píxeles múltiples veces en una escena gráfica, lo que puede tener un(...) Read more
b
- Buffer de ObjetoDescripción: Un buffer de objeto en OpenGL es una estructura de datos que se utiliza para almacenar información relacionada con los objetos que(...) Read more
l
- Lenguaje de Sombreado de OpenGLDescripción: El Lenguaje de Sombreado de OpenGL, conocido como GLSL (OpenGL Shading Language), es un lenguaje de programación de alto nivel(...) Read more
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- Creación de ObjetoDescripción: La creación de objetos en OpenGL se refiere al proceso mediante el cual se generan y gestionan entidades gráficas dentro de un(...) Read more
- Contexto de OpenGLDescripción: OpenGL (Open Graphics Library) es una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) estándar para el desarrollo de gráficos 2D y(...) Read more
t
- Transformación de ObjetoDescripción: La transformación de objeto en el contexto de la programación gráfica 3D se refiere al proceso de modificar la posición, rotación o(...) Read more