Tecnología, Ciencia y Universo
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- Blueprint de AnimaciónDescripción: El 'Blueprint de Animación' es un tipo especial de Blueprint utilizado en el desarrollo de juegos para controlar la animación de(...) Read more
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- Administrador de Activos**Descripción:** Un Administrador de Activos es una herramienta esencial en el desarrollo de software, diseñada para gestionar y organizar todos(...) Read more
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- Componente de ActorDescripción: El Componente de Actor es una pieza reutilizable de funcionalidad que se puede agregar a un Actor en el desarrollo de videojuegos.(...) Read more
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- Máquina de Estados de AnimaciónDescripción: Una Máquina de Estados de Animación es un sistema que gestiona diferentes estados de animación y transiciones en el desarrollo de(...) Read more
- Mapeo de AcciónDescripción: El mapeo de acción es un sistema fundamental en el desarrollo de juegos que permite a los diseñadores definir y gestionar las(...) Read more
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- Tick de ActorDescripción: El 'Tick de Actor' es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos que se refiere al proceso mediante el cual un Actor,(...) Read more
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- Montajes de AnimaciónDescripción: Los montajes de animación son sistemas diseñados para organizar y reproducir múltiples animaciones de manera conjunta, facilitando(...) Read more
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- Blueprint de ActorDescripción: El 'Blueprint de Actor' es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos, que se refiere a un tipo de Blueprint que(...) Read more
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- Importación de ActivosDescripción: La importación de activos en el desarrollo de juegos se refiere al proceso de traer elementos externos, como modelos 3D, texturas,(...) Read more
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- Generación de ActorDescripción: La generación de Actor es un proceso fundamental en el desarrollo de videojuegos que se refiere a la creación de instancias de un(...) Read more
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- Curvas de AnimaciónDescripción: Las curvas de animación son herramientas fundamentales en el desarrollo de juegos y animaciones digitales, utilizadas para definir(...) Read more
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- Interfaz de Blueprint de AnimaciónDescripción: La Interfaz de Blueprint de Animación es una herramienta fundamental en el desarrollo de juegos, especialmente en motores de(...) Read more
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- Referencia de ActivoDescripción: Una 'Referencia de Activo' en el contexto del desarrollo de videojuegos se refiere a un puntero que permite acceder a un activo(...) Read more
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- Etiqueta de ActorDescripción: La 'Etiqueta de Actor' es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos que se refiere a una etiqueta que se puede(...) Read more
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- Reasignación de AnimaciónDescripción: La reasignación de animación es un proceso fundamental en el desarrollo de videojuegos que consiste en adaptar las animaciones de(...) Read more