Tecnología, Ciencia y Universo
Resultados para {phrase} ({results_count} de {results_count_total})
Mostrando {results_count} resultados de {results_count_total}
m
- Mundo AbiertoDescripción: El concepto de 'Mundo Abierto' en el diseño de videojuegos se refiere a un entorno de juego expansivo y no lineal que permite a los(...) Read more
- Modo fuera de líneaDescripción: El 'Modo fuera de línea' en los videojuegos y motores gráficos se refiere a la capacidad de jugar o interactuar con un juego sin(...) Read more
- Máscara de OpacidadDescripción: La Máscara de Opacidad es una herramienta fundamental en la creación de gráficos digitales que permite a los desarrolladores y(...) Read more
r
- Registro de SalidaDescripción: El 'Registro de Salida' en entornos de desarrollo de software es una ventana fundamental que proporciona a los desarrolladores un(...) Read more
i
- Interacción de ObjetosDescripción: La interacción de objetos se refiere al proceso mediante el cual un jugador o un personaje dentro del juego interaccionan con(...) Read more
t
- Textura de SuperposiciónDescripción: La textura de superposición es una técnica utilizada en el desarrollo de gráficos por computadora, que consiste en aplicar una(...) Read more
r
- Renderizado Fuera de LíneaDescripción: El renderizado fuera de línea es un proceso de generación de imágenes que se realiza sin las limitaciones de tiempo real, lo que(...) Read more
o
- OnCollisionEnterDescripción: El método 'OnCollisionEnter' en Unity es un evento que se activa cuando un collider o un rigidbody comienza a tocar otro collider o(...) Read more
- OnTriggerEnterDescripción: OnTriggerEnter es un método en motores de videojuegos como Unity que se activa cuando otro collider entra en el collider que tiene(...) Read more
- OnMouseDownDescripción: El método 'OnMouseDown' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario presiona el botón del mouse mientras el cursor está(...) Read more
- OnMouseUpDescripción: El método 'OnMouseUp' en Unity es un evento que se activa cuando el usuario suelta el botón del mouse sobre un objeto específico en(...) Read more
- OnEnableDescripción: OnEnable es un método en motores de desarrollo de videojuegos, como Unity, que se invoca automáticamente cuando un objeto de juego(...) Read more
- OnDisableDescripción: El método 'OnDisable' en Unity es un componente crucial en el ciclo de vida de los scripts. Se invoca automáticamente cuando un(...) Read more
- OnDestroyDescripción: El método 'OnDestroy' en Unity es una función especial que se invoca automáticamente cuando un objeto de tipo MonoBehaviour está a(...) Read more
- OnApplicationQuitDescripción: OnApplicationQuit es un método en Unity que se invoca cuando la aplicación está a punto de cerrarse. Este método es parte del ciclo(...) Read more