Tecnología, Ciencia y Universo
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- OnAnimatorIKDescripción: OnAnimatorIK es un método en Unity que se utiliza para configurar la cinemática inversa (IK) en un animador. La cinemática inversa(...) Read more
- OnParticleCollisionDescripción: OnParticleCollision es un método en Unity que se invoca cuando una partícula de un sistema de partículas colisiona con un collider(...) Read more
- OnParticleSystemStoppedDescripción: OnParticleSystemStopped es un método en Unity que se invoca cuando un sistema de partículas ha dejado de reproducirse. Este evento(...) Read more
- OnParticleSystemPausedDescripción: El método 'OnParticleSystemPaused' en Unity es un evento que se activa cuando un sistema de partículas entra en estado de pausa.(...) Read more
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- EsquematizaciónDescripción: La esquematización es el proceso de crear un dibujo lineal que define los bordes de las formas en un gráfico. Este método se(...) Read more
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- Animación de ObjetoDescripción: La animación de objeto implica cambiar la posición, rotación o escala de un objeto a lo largo del tiempo en una escena. Este(...) Read more
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- Renderizado OptimizadoDescripción: El renderizado optimizado se refiere a técnicas utilizadas para mejorar la eficiencia y velocidad del proceso de renderizado en(...) Read more
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- Optimización de SobrerenderizadoDescripción: La optimización de sobrerenderizado implica técnicas para reducir el número de píxeles dibujados múltiples veces para mejorar el(...) Read more
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- Seguimiento de ObjetoDescripción: El seguimiento de objeto es el proceso de localizar y seguir un objeto en una secuencia de fotogramas en visión por computadora.(...) Read more
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- Mapa de OclusiónDescripción: El Mapa de Oclusión es una textura fundamental en el renderizado 3D que se utiliza para determinar la cantidad de luz que llega a(...) Read more
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- Prueba de OclusiónDescripción: La prueba de oclusión es una técnica fundamental en el renderizado 3D que se utiliza para determinar la visibilidad de los objetos(...) Read more
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- Manipulación de ObjetoDescripción: La manipulación de objetos en el contexto del renderizado 3D se refiere al proceso de mover, rotar o escalar objetos dentro de una(...) Read more
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- Capa de ObjetoDescripción: Una capa de objeto en el contexto del renderizado 3D es una herramienta fundamental que permite organizar y gestionar los elementos(...) Read more
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- Ajuste de OpacidadDescripción: El ajuste de opacidad es el proceso de cambiar el nivel de transparencia de un material u objeto en el renderizado 3D. Este(...) Read more
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- Escalabilidad OperacionalDescripción: La escalabilidad operacional se refiere a la capacidad de un sistema para manejar cargas aumentadas sin comprometer el rendimiento.(...) Read more