Tecnología, Ciencia y Universo
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- Comando de actualizaciónDescripción: El 'Comando de actualización' en Google Cloud DNS es una herramienta esencial para la gestión de registros DNS en la plataforma de(...) Read more
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- Definido por el usuarioDescripción: Definido por el usuario se refiere a configuraciones o ajustes que son especificados por el usuario en diversas plataformas y(...) Read more
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- Banderas de UsoDescripción: Las 'Banderas de Uso' en Vulkan son especificaciones que determinan cómo se puede utilizar un recurso dentro de la API de gráficos(...) Read more
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- Ubicación UniformeDescripción: La ubicación uniforme en Vulkan se refiere a la asignación de variables uniformes en un programa de shader, que son utilizadas para(...) Read more
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- DesmapearDescripción: Desmapear en el contexto de la gestión de memoria en gráficos computacionales se refiere al proceso de desvincular un recurso que(...) Read more
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- Sin comprimirDescripción: El término 'sin comprimir' se refiere a datos que no han sido reducidos en tamaño a través de técnicas de compresión. En el ámbito(...) Read more
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- DesapilarDescripción: Desapilar, en el contexto de la gestión de recursos en programación gráfica y computación, se refiere a la operación de eliminar un(...) Read more
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- No VinculableDescripción: En el contexto de tecnologías de gráficos y computación, un recurso 'No Vinculable' se refiere a aquellos elementos que no pueden(...) Read more
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- Desmapear MemoriaDescripción: Desmapear memoria en Vulkan se refiere al proceso de desvincular un recurso de memoria de la CPU, lo que implica liberar la(...) Read more
t
- Textura Sin ComprimirDescripción: La 'Textura Sin Comprimir' en Vulkan se refiere a un tipo de textura que se almacena en un formato sin compresión, lo que significa(...) Read more
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- Unificar RecursosDescripción: Unificar recursos en Vulkan se refiere a la capacidad de combinar múltiples recursos gráficos, como texturas, buffers y otros(...) Read more
- UboDescripción: Un Objeto de Buffer Uniforme (UBO, por sus siglas en inglés) es un tipo de objeto de buffer en OpenGL que se utiliza para almacenar(...) Read more
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- Bloque UniformeDescripción: Un bloque uniforme en OpenGL se refiere a un conjunto de variables uniformes que pueden ser compartidas entre múltiples(...) Read more
u
- Ubicación de UniformeDescripción: La ubicación de uniforme en OpenGL se refiere al identificador que se asigna a una variable uniforme dentro de un programa de(...) Read more
a
- Actualizar FramebufferDescripción: Actualizar el framebuffer es el proceso de refrescar el contenido de un framebuffer, que es una memoria de video utilizada para(...) Read more