Tecnología, Ciencia y Universo
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- Actualizar Arreglo de VérticesDescripción: Actualizar el arreglo de vértices es un proceso fundamental en la programación gráfica, especialmente en el contexto de(...) Read more
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- Buffer UniformeDescripción: Un buffer uniforme en OpenGL es una estructura de datos que almacena información que se puede compartir entre el CPU y el GPU,(...) Read more
v
- Valor UniformeDescripción: El valor uniforme en OpenGL se refiere a un tipo de variable que se utiliza en los shaders, específicamente en el contexto de la(...) Read more
a
- Arreglo UniformeDescripción: Un arreglo uniforme en OpenGL es una estructura que permite almacenar múltiples variables uniformes que pueden ser accedidas desde(...) Read more
d
- DesproyectarDescripción: Desproyectar es el proceso mediante el cual se convierten las coordenadas de pantalla de nuevo a coordenadas del mundo en el(...) Read more
u
- Unificar CoordenadasDescripción: Unificar coordenadas en gráficos computacionales se refiere al proceso de estandarizar sistemas de coordenadas para garantizar la(...) Read more
e
- Escala UniformeDescripción: La Escala Uniforme es una transformación geométrica fundamental en gráficos por computadora que permite modificar el tamaño de un(...) Read more
u
- Unificar IluminaciónDescripción: Unificar Iluminación en OpenGL se refiere a la estandarización de los cálculos de iluminación a través de diferentes objetos en una(...) Read more
s
- Sin ClampeoDescripción: El término 'Sin Clampeo' se refiere a valores que no están restringidos a un rango específico, lo que significa que pueden tomar(...) Read more
- Sin CompresiónDescripción: Sin compresión se refiere a datos que no han sido sometidos a un proceso de compresión, lo que significa que mantienen su tamaño y(...) Read more
- Sombreado Sin IluminaciónDescripción: El 'Sombreado Sin Iluminación' es una técnica de renderizado utilizada en gráficos por computadora que se caracteriza por la(...) Read more
- Sin SombraDescripción: Sin Sombra se refiere a una técnica de renderizado en gráficos por computadora donde no se proyectan sombras sobre la superficie de(...) Read more
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- DesenvolverDescripción: Desenvolver es el proceso de aplanar la superficie de un modelo 3D en una representación 2D para texturización. Este procedimiento(...) Read more
u
- Unificar NormalesDescripción: Unificar Normales es un proceso fundamental en el ámbito de la computación gráfica, especialmente en el contexto de modelos 3D, que(...) Read more
p
- Protocolo de datagramas de usuario (UDP)Descripción: El Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP) es un protocolo de comunicación que permite la transmisión de datos a través de una red(...) Read more