Tecnología, Ciencia y Universo
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- Principios UnificadoresDescripción: Los 'Principios Unificadores' en el contexto de Data Mesh son conceptos fundamentales que guían la integración de datos en toda la(...) Read more
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- Capa de unificaciónDescripción: La capa de unificación es un componente esencial en la arquitectura de datos moderna, diseñada para integrar diversas fuentes de(...) Read more
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- Adopción del UsuarioDescripción: La adopción del usuario es el proceso mediante el cual los individuos o grupos comienzan a utilizar un nuevo producto o servicio.(...) Read more
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- Desarrollo Centrado en el UsuarioDescripción: El Desarrollo Centrado en el Usuario (DCU) es un enfoque de desarrollo que prioriza las necesidades y deseos de los usuarios(...) Read more
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- UnicodeDescripción: Unicode es un estándar internacional que permite la codificación, representación y manejo de texto en la mayoría de los sistemas de(...) Read more
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- Marco de pruebas unitariasDescripción: Un marco de pruebas unitarias es un conjunto de herramientas y bibliotecas que ayuda a los desarrolladores a crear y ejecutar(...) Read more
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- UnittestDescripción: Unittest es un marco para escribir y ejecutar pruebas en Python, diseñado para facilitar la creación de pruebas automatizadas y(...) Read more
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- Excepción No CapturadaDescripción: La 'Excepción No Capturada' se refiere a un error que ocurre durante la ejecución de un programa y que no es manejado por ningún(...) Read more
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- Dependencia No ResueltaDescripción: La 'Dependencia No Resuelta' se refiere a una situación en la que un paquete de software no puede ser instalado o ejecutado debido(...) Read more
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- Unidad de TrabajoDescripción: La Unidad de Trabajo es un patrón de diseño que se utiliza en el desarrollo de software para gestionar transacciones comerciales de(...) Read more
- UnarioDescripción: Un operador unario es un tipo de operador en programación que actúa sobre un solo operando. En el contexto de muchos lenguajes de(...) Read more
- UpcastingDescripción: El 'upcasting' es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos que se refiere al proceso de convertir un puntero(...) Read more
- UndefDescripción: Undef es una directiva del preprocesador en C y C++ que permite eliminar una definición de macro previamente establecida. Su uso es(...) Read more
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- Conteo de UsoDescripción: El 'Conteo de Uso' es una métrica que rastrea cuántas veces se utiliza un recurso, permitiendo a los desarrolladores y(...) Read more
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- Tipo Definido por el UsuarioDescripción: Un tipo definido por el usuario (UDT, por sus siglas en inglés) es una estructura de datos que permite a los programadores crear(...) Read more