Tecnología, Ciencia y Universo
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- Biblioteca de Funciones de BlueprintDescripción: La Biblioteca de Funciones de Blueprint en Unreal Engine es una colección de funciones reutilizables que se pueden invocar desde(...) Read more
p
- Peso de MezclaDescripción: El 'Peso de Mezcla' es un concepto fundamental en la animación por computadora, especialmente en el contexto de los Blend Spaces,(...) Read more
c
- Caja LimitadoraDescripción: La Caja Limitadora es una herramienta fundamental en el ámbito del renderizado 3D, la física y la geometría, especialmente en(...) Read more
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- Iluminación HorneadaDescripción: La iluminación horneada es una técnica utilizada en gráficos por computadora que permite calcular y almacenar previamente la(...) Read more
- Interfaz de BlueprintDescripción: La Interfaz de Blueprint es un componente fundamental dentro del sistema de programación visual de entornos de desarrollo de(...) Read more
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- Sala de EscapeDescripción: La 'Sala de Escape' es un espacio virtual diseñado que permite a los jugadores participar en juegos multijugador, donde deben(...) Read more
f
- Forma de MezclaDescripción: La forma de mezcla es una técnica utilizada en la animación de personajes que permite crear expresiones faciales dinámicas y(...) Read more
r
- Rig BípedeDescripción: El Rig Bípede es una estructura esquelética diseñada específicamente para animar personajes bípedos en motores de desarrollo de(...) Read more
p
- Pelota RebotandoDescripción: La 'Pelota Rebotando' es un ejercicio fundamental en el ámbito de la animación, especialmente utilizado para enseñar los principios(...) Read more
n
- Nodo de BlueprintDescripción: Un nodo de Blueprint es un elemento individual dentro de un sistema de programación visual utilizado en el desarrollo de(...) Read more
d
- Desplazamiento de BumpsDescripción: El 'Desplazamiento de Bumps' es una técnica gráfica utilizada en el ámbito del diseño 3D y la creación de texturas que permite(...) Read more
m
- Malla RompibleDescripción: La malla rompible es un tipo de malla utilizada en motores de juego, diseñada para simular la destrucción de objetos en entornos(...) Read more
h
- HorneadoDescripción: El horneado es un proceso fundamental en el renderizado 3D que implica calcular previamente la información de iluminación y sombras(...) Read more
n
- Nodo de Árbol de ComportamientoDescripción: Un Nodo de Árbol de Comportamiento es un componente fundamental dentro de la estructura de un Árbol de Comportamiento, que es una(...) Read more
a
- Actor de BlueprintDescripción: El Actor de Blueprint es un componente fundamental en el desarrollo de juegos utilizando motores de juego como Unreal Engine.(...) Read more