Tecnología, Ciencia y Universo
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- ProfundidadDescripción: La profundidad en gráficos 3D se refiere a la distancia desde el frente hasta la parte posterior de una escena, lo que permite(...) Read more
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- Direct3DDescripción: Direct3D es una interfaz de programación de aplicaciones (API) gráfica que forma parte de la colección de tecnologías DirectX de(...) Read more
- DirectDrawDescripción: DirectDraw es una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) que forma parte de la suite DirectX de Microsoft, diseñada(...) Read more
- DirectSoundDescripción: DirectSound es una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) que forma parte de la suite DirectX de Microsoft, diseñada para(...) Read more
- DirectInputDescripción: DirectInput es una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) que forma parte de la colección de tecnologías DirectX de(...) Read more
- DibujarDescripción: Dibujar en el contexto de gráficos por computadora se refiere al proceso de renderizar gráficos en la pantalla, donde se crean(...) Read more
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- Buffer de vértices dinámicoDescripción: Un buffer de vértices dinámico es un tipo de memoria utilizada en gráficos por computadora que permite almacenar y gestionar datos(...) Read more
- Buffer de ProfundidadDescripción: El buffer de profundidad es un componente esencial en la representación gráfica en 3D, utilizado para almacenar información de(...) Read more
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- Iluminación DinámicaDescripción: La iluminación dinámica es una técnica de renderizado en 3D que permite que la luz en una escena cambie en tiempo real, dependiendo(...) Read more
m
- Modo de VisualizaciónDescripción: El 'Modo de Visualización' en gráficos 3D se refiere a la configuración que determina cómo se representan los gráficos en la(...) Read more
t
- Textura DinámicaDescripción: La textura dinámica es un tipo de textura en gráficos por computadora que se caracteriza por su capacidad de actualizarse con(...) Read more
c
- Contexto de DispositivoDescripción: El 'Contexto de Dispositivo' en OpenGL se refiere a una estructura específica que define una superficie de dibujo. Esta estructura(...) Read more
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- Llamada de DibujoDescripción: La 'Llamada de Dibujo' es una instrucción fundamental en el ámbito de la programación gráfica, que se utiliza para indicar a la GPU(...) Read more
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- Objeto DinámicoDescripción: Un objeto dinámico en gráficos por computadora se refiere a cualquier entidad gráfica que puede modificar sus propiedades o estado(...) Read more
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- Prueba de ProfundidadDescripción: La prueba de profundidad es una técnica utilizada en gráficos por computadora para determinar qué objetos son visibles en una(...) Read more