Tecnología, Ciencia y Universo
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- Patrón de DiseñoDescripción: Un patrón de diseño es una solución reutilizable general a un problema que ocurre comúnmente en el diseño de software. Estos(...) Read more
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- Doble DespachoDescripción: El Doble Despacho es un patrón de diseño que se utiliza en programación orientada a objetos para facilitar la resolución dinámica(...) Read more
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- Objeto DistribuidoDescripción: El patrón de diseño 'Objeto Distribuido' se refiere a un enfoque arquitectónico que permite a los objetos comunicarse e interactuar(...) Read more
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- Proxy DinámicoDescripción: El Proxy Dinámico es un patrón de diseño que permite la creación de un objeto proxy que puede delegar dinámicamente las llamadas a(...) Read more
- Plantilla de DocumentoDescripción: La 'Plantilla de Documento' es un patrón de diseño que proporciona una estructura predefinida para documentos, permitiendo un(...) Read more
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- Evento de DominioDescripción: El 'Evento de Dominio' es un patrón de diseño que se utiliza en el desarrollo de software para representar eventos significativos(...) Read more
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- Consulta DinámicaDescripción: La Consulta Dinámica es un patrón de diseño que permite la construcción de consultas en tiempo de ejecución basadas en la entrada(...) Read more
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- Agregador de DatosDescripción: Un agregador de datos es un patrón de diseño que se utiliza para recopilar y combinar información de múltiples fuentes en una única(...) Read more
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- Carga DinámicaDescripción: La carga dinámica es un patrón de diseño que permite la carga de recursos o módulos en tiempo de ejecución, mejorando la(...) Read more
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- Reunión DiariaDescripción: La 'Reunión Diaria' es una práctica fundamental en la gestión de proyectos, especialmente en metodologías ágiles como Extreme(...) Read more
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- DemostraciónDescripción: La demostración en el contexto de Scrum y metodologías ágiles es una presentación del trabajo completado durante un sprint a los(...) Read more
- DemostracionesDescripción: Las demostraciones en el contexto de metodologías ágiles, y específicamente en Extreme Programming (XP), son presentaciones(...) Read more
- Definición de HechoDescripción: Un 'Hecho' en el contexto de las metodologías ágiles se refiere a un conjunto claro y conciso de criterios que deben cumplirse para(...) Read more
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- Entregando ValorDescripción: Entregar valor en el contexto de las metodologías ágiles se refiere al proceso de asegurar que el trabajo completado proporciona un(...) Read more
- Equipo DistribuidoDescripción: Un equipo distribuido es un grupo de profesionales que colaboran en un proyecto o tarea desde diferentes ubicaciones geográficas.(...) Read more