Tecnología, Ciencia y Universo
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- EditTextDescripción: EditText es un componente fundamental en la interfaz de usuario de aplicaciones móviles, diseñado específicamente para permitir a(...) Read more
- ECLiPSeDescripción: ECLiPSe es un lenguaje de programación utilizado principalmente para programación de restricciones y programación lógica. Su diseño(...) Read more
- Escucha de eventosDescripción: La escucha de eventos en Fluentd se refiere a un componente fundamental que permite la captura y procesamiento de datos en tiempo(...) Read more
- Entidad**Descripción:** Una entidad es una representación de un objeto o concepto del mundo real en una aplicación. En el contexto de la programación y(...) Read more
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- Manejador de erroresDescripción: Un manejador de errores es una función diseñada para interceptar y gestionar errores que pueden surgir durante el procesamiento de(...) Read more
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- Bus de eventosDescripción: Un bus de eventos es un sistema de comunicación que permite a diferentes componentes de software interactuar entre sí a través de(...) Read more
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- Gestor de entidadesDescripción: El Gestor de entidades es un componente fundamental en sistemas operativos modernos que se encarga de gestionar el ciclo de vida e(...) Read more
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- Manejador de ExcepcionesDescripción: Un manejador de excepciones es un componente esencial en el desarrollo de software que se encarga de procesar las excepciones(...) Read more
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- Framework de entidadesDescripción: El Framework de Entidades es un marco de trabajo de mapeo objeto-relacional (ORM) de código abierto diseñado para facilitar la(...) Read more
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- Clase de EntidadDescripción: Una clase de entidad es un componente fundamental en el desarrollo de aplicaciones informáticas que representa un objeto o concepto(...) Read more
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- Lista de Escuchas de EventosDescripción: La 'Lista de Escuchas de Eventos' se refiere a una colección de objetos que están diseñados para responder a eventos específicos(...) Read more
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- Relación de entidadDescripción: La relación de entidad en el contexto de sistemas operativos distribuidos se refiere a la forma en que las entidades interactúan y(...) Read more
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- Fábrica de Gestores de EntidadesDescripción: Una Fábrica de Gestores de Entidades es un patrón de diseño que se utiliza en el desarrollo de aplicaciones para crear instancias(...) Read more
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- Orientado a eventosDescripción: El paradigma de programación orientado a eventos es un enfoque en el que el flujo de un programa es determinado por eventos, como(...) Read more
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- Gráfico de EntidadesDescripción: Un gráfico de entidades es una representación visual que ilustra las relaciones entre diferentes entidades dentro de un modelo de(...) Read more