Tecnología, Ciencia y Universo
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- Módulo de AnimaciónDescripción: El Módulo de Animación en motores de desarrollo de videojuegos es un sistema integral diseñado para gestionar las animaciones y(...) Read more
- Módulo de Inteligencia ArtificialDescripción: Un módulo de inteligencia artificial es un componente esencial en sistemas que gestionan comportamientos de IA y procesos de toma(...) Read more
- Módulo de EscenaDescripción: El Módulo de Escena es un componente esencial en el desarrollo de aplicaciones interactivas y videojuegos, diseñado para gestionar(...) Read more
- Módulo de ScriptingDescripción: El Módulo de Scripting es un sistema que permite la creación de scripts para comportamientos y funcionalidades personalizadas en(...) Read more
- Módulo de Control de CalidadDescripción: El Módulo de Control de Calidad es una herramienta esencial en el desarrollo de software, diseñada para gestionar y optimizar los(...) Read more
- Módulo de LocalizaciónDescripción: Un módulo de localización es una herramienta esencial en el desarrollo de software que se encarga de gestionar la localización y(...) Read more
- Módulo de OptimizaciónDescripción: El Módulo de Optimización en Unreal Engine es una herramienta fundamental diseñada para mejorar el rendimiento y la eficiencia de(...) Read more
- Módulo de VisualizaciónDescripción: El Módulo de Visualización en motores de desarrollo como Unreal Engine es una herramienta fundamental que permite a los(...) Read more
- MonoBehaviourDescripción: MonoBehaviour es la clase base de la que derivan todos los scripts en Unity, un motor de desarrollo de videojuegos ampliamente(...) Read more
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- Bloque de Propiedades de MaterialDescripción: El Bloque de Propiedades de Material en gráficos por computadora es una clase fundamental que permite a los desarrolladores(...) Read more
c
- Cámara PrincipalDescripción: La cámara principal en los motores de videojuego es un componente esencial que se utiliza para renderizar la escena en un entorno(...) Read more
f
- Filtro de MallaDescripción: El Filtro de Malla es un componente esencial en motores de gráficos 3D que contiene los datos de la malla para un objeto(...) Read more
p
- Propiedad de MaterialDescripción: La propiedad de material en el contexto de gráficos por computadora se refiere a los atributos que definen la apariencia visual de(...) Read more
e
- Editor de Renderizador de MallaDescripción: El Editor de Renderizador de Malla es una herramienta fundamental que permite a los desarrolladores ajustar y modificar las(...) Read more
d
- Datos de MallaDescripción: Los Datos de Malla son una representación estructural que define la geometría y los atributos de una malla en entornos de(...) Read more