Tecnología, Ciencia y Universo
Resultados para {phrase} ({results_count} de {results_count_total})
Mostrando {results_count} resultados de {results_count_total}
m
- Mapeo de PíxelesDescripción: El mapeo de píxeles es el proceso de asignar valores de píxeles a ubicaciones específicas en una imagen digital. Este proceso es(...) Read more
p
- PostscriptDescripción: PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que se utiliza ampliamente en la publicación electrónica y de escritorio. Su(...) Read more
- PuntoDescripción: Un punto es una ubicación específica en un sistema de coordenadas, que puede ser bidimensional o tridimensional. En geometría, se(...) Read more
t
- Tamaño de PíxelDescripción: El tamaño de píxel se refiere a las dimensiones físicas de un píxel en una pantalla, que es la unidad más pequeña de una imagen(...) Read more
p
- PresentarDescripción: Presentar, en el contexto de las API de gráficos, se refiere al proceso de mostrar imágenes renderizadas en la pantalla. Este(...) Read more
c
- Caché de TuberíaDescripción: El 'Caché de Tubería' es un mecanismo fundamental en la arquitectura de gráficos, que permite almacenar y reutilizar objetos de(...) Read more
- Constante de EmpujeDescripción: La constante de empuje en Vulkan se refiere a una pequeña cantidad de datos que se pueden pasar a los shaders durante las llamadas(...) Read more
d
- Diseño de TuberíaDescripción: El diseño de tubería en Vulkan se refiere a la configuración y organización de los recursos utilizados por una tubería gráfica, que(...) Read more
p
- PrimitivoDescripción: Los primitivos son formas geométricas básicas utilizadas en el renderizado gráfico, que sirven como los bloques de construcción(...) Read more
e
- Etapa de TuberíaDescripción: La etapa de tubería en Vulkan se refiere a un conjunto de operaciones específicas que se llevan a cabo durante el procesamiento de(...) Read more
c
- Creación de TuberíaDescripción: La creación de tubería en Vulkan se refiere al proceso de configurar una tubería gráfica, que es esencial para la representación(...) Read more
e
- Estadísticas de TuberíaDescripción: Las estadísticas de tubería en Vulkan son métricas que proporcionan información detallada sobre el rendimiento de la tubería(...) Read more
c
- Características del Dispositivo FísicoDescripción: Las características del dispositivo físico en el contexto de las API de gráficos y computación se refieren a las capacidades(...) Read more
b
- Barrera de TuberíaDescripción: La barrera de tubería es un mecanismo de sincronización fundamental en Vulkan, diseñado para garantizar que las operaciones de(...) Read more
i
- Imagen PresentableDescripción: Una imagen presentable en el contexto de gráficos por computadora se refiere a una representación visual que puede ser mostrada en(...) Read more