Tecnología, Ciencia y Universo
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- Objeto de TuberíaDescripción: Un objeto de tubería en Vulkan es una entidad fundamental que representa una tubería gráfica, la cual define cómo se procesan los(...) Read more
d
- Descriptor de TuberíaDescripción: El Descriptor de Tubería en Vulkan es una estructura fundamental que describe el estado de una tubería gráfica, que es un conjunto(...) Read more
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- Shader de PíxelDescripción: Un shader de píxel es un tipo de programa que se ejecuta en la GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico) y se encarga de procesar los(...) Read more
r
- Recurso de TuberíaDescripción: El recurso de tubería en Vulkan se refiere a los elementos que son utilizados por una tubería gráfica para procesar y renderizar(...) Read more
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- Estado de TuberíaDescripción: El 'Estado de Tubería' en Vulkan se refiere a la configuración de una tubería en un momento dado, que incluye todos los parámetros(...) Read more
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- Información de Creación de TuberíaDescripción: La 'Información de Creación de Tubería' en Vulkan se refiere a los datos necesarios para configurar y crear una tubería gráfica,(...) Read more
p
- Profundidad de TuberíaDescripción: La profundidad de tubería se refiere al búfer de profundidad utilizado en el renderizado gráfico, especialmente en el contexto de(...) Read more
v
- Vértice de TuberíaDescripción: El 'Vértice de Tubería' se refiere a los datos de vértices procesados en la tubería gráfica, un componente esencial en la(...) Read more
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- Entrada de TuberíaDescripción: La entrada de tubería en los sistemas de gráficos se refiere a los datos que se alimentan a la tubería gráfica para su(...) Read more
s
- Salida de TuberíaDescripción: La 'Salida de Tubería' en gráficos por computadora se refiere a los datos generados por el pipeline gráfico después de que se ha(...) Read more
c
- Comando de TuberíaDescripción: El 'Comando de Tubería' en Vulkan se refiere a la capacidad de emitir comandos que se envían a través de una tubería para su(...) Read more
s
- Sincronización de TuberíaDescripción: La sincronización de tubería en sistemas gráficos es un mecanismo crucial que garantiza que las operaciones dentro de la tubería(...) Read more
v
- Viewport de TuberíaDescripción: El 'Viewport de Tubería' en Vulkan es un componente crucial que define el área del objetivo de renderizado a la que se mapeará la(...) Read more
p
- PrimitivaDescripción: En el ámbito de los gráficos por computadora, el término 'primitiva' se refiere a los bloques de construcción básicos que se(...) Read more
- PolígonoDescripción: Un polígono es una forma plana que consiste en líneas rectas unidas para formar una cadena o circuito cerrado. Se caracteriza por(...) Read more