Tecnología, Ciencia y Universo
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- Nivelación de PoderDescripción: La nivelación de poder es la práctica de aumentar rápidamente el nivel de un personaje en un videojuego, permitiendo que el jugador(...) Read more
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- Área de JuegoDescripción: El 'Área de Juego' se refiere al espacio designado dentro de un entorno virtual donde se lleva a cabo la jugabilidad. Este concepto(...) Read more
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- Arma PrimariaDescripción: El arma primaria es el equipo fundamental que un personaje utiliza para combatir en un videojuego. Generalmente, se trata de un(...) Read more
s
- Sistema de PuntosDescripción: El 'Sistema de Puntos' en los juegos y motores gráficos es un método de puntuación que se basa en la acumulación de puntos a través(...) Read more
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- Retroalimentación del JugadorDescripción: La retroalimentación del jugador se refiere a la información proporcionada por los jugadores sobre su experiencia en un juego. Este(...) Read more
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- Notas del ParcheDescripción: Las 'Notas del Parche' son documentos que acompañan a las actualizaciones de software, especialmente en videojuegos y motores(...) Read more
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- Estadísticas del JugadorDescripción: Las 'Estadísticas del Jugador' son datos que representan el rendimiento y las habilidades de un jugador en un juego. Estas(...) Read more
f
- FísicaDescripción: La física en el contexto del desarrollo de juegos se refiere a la simulación de interacciones físicas entre objetos en un entorno(...) Read more
c
- Controlador de JugadorDescripción: El Controlador de Jugador es un componente esencial en el desarrollo de videojuegos, especialmente en diversos entornos de(...) Read more
p
- PeonesDescripción: Los peones son actores fundamentales en el desarrollo de juegos, ya que representan entidades que pueden ser controladas tanto por(...) Read more
g
- Generación ProcedimentalDescripción: La generación procedimental se refiere a la creación de contenido de manera algorítmica en lugar de manual. Este enfoque permite a(...) Read more
i
- Iluminación PrecalculadaDescripción: La iluminación precalculada es una técnica utilizada en el desarrollo de videojuegos que consiste en calcular los datos de(...) Read more
m
- Material de FísicaDescripción: El material de física en el contexto del desarrollo de videojuegos se refiere a las propiedades físicas que definen cómo(...) Read more
v
- Volumen de Post-ProcesamientoDescripción: El 'Volumen de Post-Procesamiento' es un concepto fundamental en el desarrollo de juegos que se refiere a un área específica dentro(...) Read more
e
- Estado del JugadorDescripción: El 'Estado del Jugador' es un objeto fundamental en el desarrollo de videojuegos que contiene información detallada sobre el estado(...) Read more