Tecnología, Ciencia y Universo
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- Actor de FísicaDescripción: Un 'Actor de Física' es un componente fundamental en el desarrollo de juegos que posee propiedades físicas y puede interactuar con(...) Read more
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- Material de Post-ProcesamientoDescripción: El material de post-procesamiento se refiere a un conjunto de técnicas y herramientas utilizadas en el desarrollo de videojuegos(...) Read more
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- Simulación de FísicaDescripción: La simulación de física en el desarrollo de videojuegos se refiere al proceso de replicar interacciones físicas del mundo real(...) Read more
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- Personaje del JugadorDescripción: El 'Personaje del Jugador' se refiere al avatar o entidad que un jugador controla dentro de un videojuego. Este personaje puede ser(...) Read more
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- Volumen de FísicaDescripción: El volumen de física en el desarrollo de juegos se refiere a la representación y simulación de las propiedades físicas del entorno(...) Read more
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- Mezcla de Post-ProcesamientoDescripción: La mezcla de post-procesamiento es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos que se refiere a la combinación de(...) Read more
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- Nivel PersistenteDescripción: El nivel persistente es un concepto fundamental en el desarrollo de videojuegos, que se refiere al nivel principal que permanece(...) Read more
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- Restricción de FísicaDescripción: La restricción de física es un concepto fundamental en el desarrollo de juegos y simulaciones que se refiere a las limitaciones(...) Read more
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- Malla ProcedimentalDescripción: Una malla procedimental es una estructura de datos que se genera en tiempo de ejecución utilizando algoritmos, en lugar de ser(...) Read more
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- PrefabDescripción: Un Prefab, abreviatura de 'prefabricado', es un objeto reutilizable que se almacena en una carpeta de un proyecto dentro de un(...) Read more
- Post-procesadoDescripción: El post-procesado es una técnica utilizada en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas que permite aplicar efectos(...) Read more
- PartículaDescripción: Una partícula en el contexto de los sistemas de partículas se refiere a una pequeña unidad que representa efectos visuales. Estas(...) Read more
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- Colisionador de FísicaDescripción: Un colisionador de física es un componente esencial en el desarrollo de videojuegos y simulaciones en 3D, que define la forma de un(...) Read more
- Capa de FísicaDescripción: La Capa de Física es un componente fundamental en motores de juego que define las interacciones entre los objetos dentro de(...) Read more
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- Variante de PrefabDescripción: Una variante de prefab en Unity es una versión modificada de un prefab original que hereda sus propiedades y características,(...) Read more