Tecnología, Ciencia y Universo
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- Material de Física 2DDescripción: El material de Física 2D es un componente esencial que define las propiedades físicas de los colisionadores en un entorno(...) Read more
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- Pixel PerfectoDescripción: El término 'Pixel Perfecto' se refiere a una técnica de renderizado en el ámbito del desarrollo de videojuegos y aplicaciones(...) Read more
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- Depurador de FísicaDescripción: El Depurador de Física en Unity es una herramienta esencial para desarrolladores de videojuegos y simulaciones que buscan(...) Read more
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- Preferencias del JugadorDescripción: Las 'Preferencias del Jugador' son una herramienta fundamental en el desarrollo de videojuegos que permite almacenar y acceder a(...) Read more
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- Raycaster de FísicaDescripción: El Raycaster de Física en los motores de juego es un componente fundamental que permite detectar objetos físicos en un espacio(...) Read more
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- Animador de PartículasDescripción: El Animador de Partículas es un componente esencial en motores gráficos y plataformas de desarrollo de videojuegos que permite a(...) Read more
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- Física 2DDescripción: La física 2D se refiere a la simulación de interacciones físicas en un entorno bidimensional, permitiendo a los desarrolladores(...) Read more
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- Colisión de PartículasDescripción: La colisión de partículas se refiere a la interacción que ocurre cuando dos o más partículas físicas se encuentran y afectan(...) Read more
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- Propiedad de Material de FísicaDescripción: La propiedad de material en física se refiere a las características intrínsecas que determinan cómo un material reacciona ante(...) Read more
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- Entrada del JugadorDescripción: La entrada del jugador se refiere a la información o comandos que un jugador proporciona a un videojuego para interactuar con él.(...) Read more
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- Configuraciones de FísicaDescripción: Las 'Configuraciones de Física' en entornos de desarrollo de videojuegos son parámetros que determinan cómo se comportan los(...) Read more
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- PoligonizaciónDescripción: La poligonización es el proceso de convertir un modelo tridimensional en una malla de polígonos, que son las unidades básicas que(...) Read more
- Primera personaDescripción: La 'Primera persona' es una perspectiva utilizada en videojuegos y simulaciones que permite al jugador experimentar el entorno a(...) Read more
- Política de visibilidadDescripción: La política de visibilidad en computación gráfica se refiere a un conjunto de reglas y algoritmos que determinan qué objetos dentro(...) Read more
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- Sombreador de píxelesDescripción: El sombreador de píxeles es un componente esencial en la computación gráfica que se encarga de calcular el color y otros atributos(...) Read more