Tecnología, Ciencia y Universo
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- Gráfico de EscenaDescripción: Un gráfico de escena es una estructura de datos que organiza la representación lógica de una escena en un entorno tridimensional.(...) Read more
a
- Animación EsqueléticaDescripción: La animación esquelética es una técnica utilizada en la animación 3D que permite dar vida a personajes y objetos mediante una(...) Read more
p
- Proyección de SombrasDescripción: La proyección de sombras es un proceso fundamental en la representación gráfica 3D que permite crear sombras a partir de objetos en(...) Read more
o
- Optimización de SombreadoresDescripción: La optimización de sombreadores es el proceso de mejorar el rendimiento y la eficiencia de los sombreadores, que son programas(...) Read more
d
- Dispersión subsuperficialDescripción: La dispersión subsuperficial es una técnica de renderizado utilizada en gráficos por computadora que simula el comportamiento de la(...) Read more
r
- Resolución espacialDescripción: La resolución espacial se refiere al detalle más pequeño discernible en un conjunto de datos espaciales, a menudo utilizado en(...) Read more
c
- Cadena de IntercambioDescripción: La Cadena de Intercambio es un concepto en programación gráfica que se refiere a una serie de imágenes que se presentan en la(...) Read more
b
- Búfer de PreparaciónDescripción: Un búfer de preparación es un área de memoria temporal utilizada para almacenar datos que se transferirán a la unidad de(...) Read more
m
- Módulo de SombreadoDescripción: Un módulo de sombreado es un componente esencial en la programación gráfica que se utiliza para definir cómo se deben calcular los(...) Read more
s
- SubpasoDescripción: El subpaso es una técnica utilizada en programación gráfica que permite dividir el proceso de renderizado en etapas más manejables(...) Read more
e
- Etapa de SombreadoDescripción: La etapa de sombreado es una fase crucial en el pipeline gráfico de las APIs gráficas modernas, donde se ejecutan los sombreadores,(...) Read more
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- Búfer de AlmacenamientoDescripción: Un búfer de almacenamiento es un tipo de memoria que permite el acceso de lectura y escritura desde sombreadores en el contexto de(...) Read more
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- Compilación de SombreadoDescripción: La compilación de sombreado es el proceso mediante el cual el código de sombreado, escrito en lenguajes como GLSL (OpenGL Shading(...) Read more
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- Almacenamiento de SombreadoDescripción: El almacenamiento de sombreado es un método de almacenamiento de datos que permite a los sombreadores, que son programas utilizados(...) Read more
c
- Código de SombreadoDescripción: El Código de Sombreado se refiere a las instrucciones de programación específicas que se utilizan para definir cómo se deben(...) Read more