Tecnología, Ciencia y Universo
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- Renderizado SubpíxelDescripción: El renderizado subpíxel es una técnica avanzada utilizada en gráficos por computadora que mejora la calidad visual de las imágenes(...) Read more
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- Mapeo EsféricoDescripción: El mapeo esférico es una técnica de mapeo de texturas que envuelve una textura alrededor de una esfera, permitiendo que las(...) Read more
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- Uniforme de SombreadorDescripción: El uniforme de sombreador es una variable global en el contexto de OpenGL que se utiliza en los programas de sombreador (shaders)(...) Read more
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- Oclusión Ambiental en Espacio de PantallaDescripción: La oclusión ambiental en espacio de pantalla es un método de sombreado utilizado en gráficos por computadora que calcula cuán(...) Read more
- Objeto de SombreadorDescripción: Un objeto OpenGL que representa un sombreador es una pieza fundamental en la programación gráfica moderna. Los sombreadores son(...) Read more
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- Dibujo EstáticoDescripción: El 'Dibujo Estático' en OpenGL se refiere a una sugerencia que se le hace a la API de gráficos para indicar que los datos que se(...) Read more
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- Iluminación en Espacio de PantallaDescripción: La iluminación en espacio de pantalla es una técnica gráfica utilizada en el ámbito de gráficos por computadora que se centra en(...) Read more
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- EsculpidoDescripción: El esculpido en 3D es un proceso creativo que permite la creación de modelos tridimensionales mediante la manipulación de un objeto(...) Read more
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- Superficie de SubdivisiónDescripción: La superficie de subdivisión es un método utilizado en gráficos por computadora para representar superficies suaves mediante la(...) Read more
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- Iluminación de EscenaDescripción: La iluminación de escena en el contexto de la mesa 3D y gráficos se refiere al proceso de agregar fuentes de luz a una(...) Read more
- Iluminación EstáticaDescripción: La iluminación estática es una técnica de iluminación utilizada en entornos 3D donde las fuentes de luz permanecen fijas y no(...) Read more
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- Sombras en Espacio de PantallaDescripción: Las 'Sombras en Espacio de Pantalla' son una técnica utilizada en gráficos por computadora para simular la proyección de sombras en(...) Read more
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- Grupos de SuavizadoDescripción: Los Grupos de Suavizado son una técnica fundamental en el modelado 3D que permite definir qué caras de una malla deben suavizarse(...) Read more
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- SubclaveDescripción: Una subclave es una clave dentro de una clave de un sistema de registro que puede contener valores o más subclaves. El registro es(...) Read more
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- Identificador de SeguridadDescripción: El Identificador de Seguridad (SID, por sus siglas en inglés) es un valor único utilizado para identificar un principal de(...) Read more