Tecnología, Ciencia y Universo
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- SubrecursoDescripción: Un subrecurso es una parte de un recurso que puede ser accedida de forma independiente, permitiendo a los desarrolladores y(...) Read more
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- Pipeline de SombreadoDescripción: El Pipeline de Sombreado es una arquitectura de procesamiento gráfico que organiza las operaciones de sombreado en una secuencia de(...) Read more
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- Recurso de SombreadoDescripción: Un recurso de sombreado se refiere a cualquier dato que un sombreador puede acceder durante el proceso de renderizado en gráficos(...) Read more
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- Descriptor de SombreadoDescripción: Un descriptor de sombreado es una estructura fundamental en la programación gráfica que define cómo debe configurarse un(...) Read more
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- Vinculación de SombreadoDescripción: La vinculación de sombreado es el proceso mediante el cual un sombreador, que es un programa que determina cómo se renderizan los(...) Read more
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- Ejecución de SombreadoDescripción: La ejecución de sombreado es el proceso mediante el cual se ejecuta el código de sombreado en la unidad de procesamiento gráfico(...) Read more
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- Interfaz de SombreadoDescripción: La interfaz de sombreado es un componente crucial en la programación gráfica que define cómo los sombreadores, que son programas(...) Read more
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- Optimización de SombreadoDescripción: La optimización de sombreado es el proceso de mejorar el rendimiento y la eficiencia del sombreado en gráficos por computadora.(...) Read more
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- PlantilladoDescripción: El plantillado es una técnica gráfica utilizada en gráficos por computadora que permite controlar el dibujo de píxeles en función(...) Read more
- Programa de SombreadoDescripción: Un programa de sombreado en OpenGL es una colección de sombreadores que se compilan y enlazan juntos para ser ejecutados en la GPU.(...) Read more
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- Reflexión EspecularDescripción: La reflexión especular es un fenómeno óptico que se refiere a la reflexión de la luz en una superficie de manera que los rayos(...) Read more
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- Normal de SuperficieDescripción: El normal de superficie es un vector que es perpendicular a la superficie de una forma en un espacio tridimensional. Este concepto(...) Read more
p
- Prueba de TijerasDescripción: La Prueba de Tijeras en OpenGL es una técnica que permite restringir el área de dibujo a un rectángulo específico dentro de la(...) Read more
c
- Coordenadas de PantallaDescripción: Las coordenadas de pantalla son un sistema de referencia que especifica una posición en la pantalla de un dispositivo, como un(...) Read more
g
- Geometría EstáticaDescripción: La geometría estática se refiere a la representación de formas y estructuras en un espacio tridimensional que no cambian con el(...) Read more