Tecnología, Ciencia y Universo
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b
- Buffer de retrocesoDescripción: Un buffer de retroceso es un buffer de memoria que almacena la imagen renderizada antes de que se muestre en la pantalla. Este(...) Read more
e
- Estado de MezclaDescripción: El 'Estado de Mezcla' en Vulkan se refiere a un conjunto de parámetros que definen cómo se realiza la mezcla de colores en una(...) Read more
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- Objeto de BufferDescripción: Un objeto de buffer en OpenGL es una estructura de datos que permite almacenar arreglos de información, como datos de vértices,(...) Read more
v
- Volumen delimitadorDescripción: El volumen delimitador es una forma geométrica que encierra un objeto para simplificar la detección de colisiones. En el contexto(...) Read more
t
- Tamaño del BufferDescripción: El tamaño del buffer se refiere a la cantidad de datos que un buffer puede contener en un sistema informático. Un buffer es una(...) Read more
p
- Profundidad de bitsDescripción: La profundidad de bits se refiere al número de bits utilizados para representar el color de un solo píxel en una imagen digital.(...) Read more
f
- Factor de MezclaDescripción: El 'Factor de Mezcla' es un concepto fundamental en el ámbito de la animación digital que se refiere a un valor que determina la(...) Read more
- Formato de BufferDescripción: El formato de buffer en gráficos basados en la GPU se refiere al diseño de datos dentro de un objeto de buffer, que incluye la(...) Read more
e
- Eliminación de Caras TraserasDescripción: La eliminación de caras traseras es una técnica de optimización de renderizado utilizada en gráficos 3D que se centra en mejorar la(...) Read more
a
- AgrupamientoDescripción: El agrupamiento es el proceso de combinar múltiples llamadas de dibujo en una sola llamada para reducir la sobrecarga. Este enfoque(...) Read more
c
- CarteleraDescripción: La cartelera es una técnica utilizada en computación gráfica y renderizado 3D que permite que una imagen 2D, como un sprite o una(...) Read more
g
- Grupo de BuffersDescripción: El Grupo de Buffers es un patrón de diseño que se centra en la gestión eficiente de un conjunto de buffers, que son áreas de(...) Read more
p
- Particionamiento de espacio binarioDescripción: El particionamiento de espacio binario es un método para subdividir recursivamente un espacio en conjuntos convexos. Este enfoque(...) Read more
m
- Modo de MezclaDescripción: El 'Modo de Mezcla' es una configuración crucial en entornos 3D que determina cómo se combinan las texturas entre sí. Este concepto(...) Read more
a
- Actualización de bufferDescripción: La actualización de buffer se refiere al proceso de modificar el contenido de un buffer, que es una región de memoria utilizada(...) Read more