Tecnología, Ciencia y Universo
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- Inicialización de BufferDescripción: La inicialización de buffer en OpenGL se refiere al proceso de configurar el almacén de datos de un objeto de buffer antes de su(...) Read more
- Identificador de Objeto de BufferDescripción: El Identificador de Objeto de Buffer en OpenGL es un número entero único que se utiliza para referirse a un objeto de buffer(...) Read more
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- Creación de Objeto de BufferDescripción: La creación de un objeto de buffer en OpenGL es un proceso fundamental que permite a los desarrolladores gestionar y almacenar(...) Read more
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- BiselDescripción: El bisel es un término utilizado en el modelado 3D que se refiere a un borde biselado en un modelo, creando una transición suave(...) Read more
- Bajo PoligonajeDescripción: El bajo poligonaje es una técnica de modelado 3D que se caracteriza por utilizar un número reducido de polígonos para crear objetos(...) Read more
- BorradoDescripción: El 'borrado' en el contexto de la creación y edición de gráficos tridimensionales se refiere al proceso de eliminar elementos de(...) Read more
- Banda de TexturaDescripción: La Banda de Textura es una herramienta esencial en el ámbito del modelado 3D, utilizada para aplicar detalles de superficie a un(...) Read more
- Bajo RelieveDescripción: El bajo relieve es una técnica escultórica que se caracteriza por la representación de imágenes o diseños que están ligeramente(...) Read more
- BocetoDescripción: Un boceto en el contexto del diseño tridimensional se refiere a un dibujo o esquema preliminar que sirve como base para el(...) Read more
- BiseladoDescripción: El biselado es el proceso de crear un borde biselado en un objeto 3D, lo que implica modificar la geometría de un modelo para(...) Read more
- Biselado de AristasDescripción: El biselado de aristas es una técnica utilizada en el modelado 3D que consiste en suavizar los bordes de un objeto tridimensional.(...) Read more
- Bajo Nivel de DetalleDescripción: El término 'Bajo Nivel de Detalle' se refiere a un modelo 3D que presenta una representación simplificada de un objeto, con menos(...) Read more
- Bajo Nivel de PolígonosDescripción: El término 'Bajo Nivel de Polígonos' se refiere a un modelo 3D que utiliza una cantidad reducida de polígonos para representar(...) Read more
- Banda de ReflexiónDescripción: Una banda de reflexión es un recurso utilizado en el ámbito de la simulación de superficies reflectantes en materiales. Este(...) Read more
- Bajo ContrasteDescripción: El término 'Bajo Contraste' en el contexto de modelos 3D se refiere a texturas o colores que presentan una diferencia mínima entre(...) Read more